《风云王座》制作人廖辉采访

  Q:您好廖辉!可以简单介绍下《风云王座》这款游戏吗?

  《风云王座》是一款以PK为主打的网络游戏,也是盛大锦星工作室成立以来推出的首款全新作品。玩家在游戏中可以体验到各种经典PK网游的玩法和设定。比如国与国之间的世界BOSS争夺战、家族与家族之间的据点争夺战和国王战、以及玩家与玩家之间的切磋、仇杀和敌对势力的自由PK等等。另外,我们在打造游戏生态环境方面提出了一个全新的概念:让玩家在游戏中轻松赚钱。在前不久结束的第2次测试中,有不少玩家都参与了测试。从我们收集的玩家反馈来看,玩家对于《风云王座》的核心玩法、成长线设定以及经济系统的创新,都给予了比较高的评价。现阶段我们正在准备下一次测试的版本内容,预计在下个月将开放第3次测试,届时我们也将向玩家开放更多的精彩游戏内容。

锦星工作室制作人 廖辉
锦星工作室制作人 廖辉

  Q:《风云王座》这款游戏好评率非常高,请问下游戏有些什么特点,以至于受欢迎的程度那么高。

  首先谢谢广大玩家对《风云王座》的支持和肯定。我们也会后面的测试中继续完善和增添更多精彩的游戏内容呈现给大家。

  《风云王座》的特点简单概括起来有以下几个方面,第一是多元的世界观。在《风云王座》特有的副本玩法-诸神之战副本中,玩家可以通过时空裂隙穿越到世界各大闻名古国的神话世界中,去挑战各路神灵,体验各种不同的世界文明。

  第二个特点是还原经典的PK。与现如今大行其道的3DRPG网游头晕眼花的特效和复杂繁多技能的PK不同,我们坚持用2.5D来打造最纯粹的PK。在保证技能释放的流畅和爽快打击感的前提下尽量优化操作,让玩家更多的去体验经典PK的玩法-决战千里只为红名爆装。相信这样的设定会得到真正喜爱热血PK玩家的认可。

  第三个特点是全新的经济系统,也就是 “让玩家轻松赚钱”的交易体系。包括2测已经部分开放的淘宝式的经商信誉评级和即将开放的内置角色自由交易。我们希望通过这样的体系创造良好有序的健康游戏环境,让更多的玩家可以通过道具交易和角色交易实现轻松获利的梦想。

  还有一个特点就是我们在《风云王座》中开始尝试的端游移动化。结合移动端游戏时间碎片化的设计理念,我们将《风云王座》中的许多非必要功能进行极简优化,包括副本扫荡、自动战斗、一键成长等等,尽量减少玩家成长过程中的时间消耗。

  此外,《风云王座》还有许多精彩的特色玩法,比如激战天元秘境、亚特兰蒂斯挑战模式、追击盗宝怪、羽翼玩法等等,相信这些丰富精彩的玩法也是吸引玩家好评的重要原因。

游戏原画
游戏原画

  Q: 可以跟我们讲解下《风云王座》游戏中的交易模式吗?有哪些创新之处。

  首先,《风云王座》角色成长所需的各种装备、道具和材料,玩家都可以不花钱获得。而玩家间的交易可以让成长的过程变得更快。我们希望在游戏中为玩家创造一个既有序,又好玩的交易环境。并让更多的玩家有机会通过交易获利。我们在《风云王座》中引入了和现实一样的实体摊位的概念,城市中心有专门供玩家进行交易的区域,玩家租用摊位后,只需要把贩售的物品设定好,自己就可以离开去打怪升级了。而且在这套系统还里面,我们还特别增加了语音砍价的小功能,来方便玩家交易。除了这种正规的“座”商,玩家也可以在城市中任意的地方“行”商。当然“行”商中的玩家,在贩售时是不能进行其他操作的。

  除了交易方式的不同之外,我们重点打造淘宝式经商信誉评级体系和内置角色自由交易平台。经商信誉评级系统可以直接展示玩家摊位的信誉度。信誉度会根据游戏内摆摊交易的买家评价的好坏增加或降低。买家可以利用这套体系,寻找到信誉良好的卖家,而信誉好的卖家除了可以吸引更多的买家之外,也将获得系统给予的包括减免摊位税收在内的各种奖励。

  接下来我们还将开放内置角色自由交易平台。相信很多玩家都有过买卖账号的经历,要么是玩家间的私下交易,要么是通过第三方交易平台进行买卖,但这些非正规的渠道交易的安全性都是非常差的,账号交易过程中一旦出现上当受骗,给玩家带来的损失往往是毁灭性的。有鉴于此,我们通过安全可靠的官方平台首先实现账号和角色分离,再将分离的角色进行交易,并通过各种安全措施杜绝交易中的各种风险。我们相信,《风云王座》的角色交易体系一旦面市,未来会有许多游戏都借鉴这样的交易方式。

  Q:玩家对于《风云王座》的诸神副本概念玩法非常感兴趣,这里可以给我们介绍下这个游戏玩法吗?

  诸神副本是一个很有意思的玩法。玩家可以通过挑战诸神副本可以获得成长必须的各种材料道具和装备。前面的测试我们已经开放了日本、印度、希腊和波斯4大神话副本。每个副本包含5个关卡,每个关卡都有一个神话中的知名神灵镇守。在关卡的设计上我们的研发设计人员查阅了大量神话典籍,不管是在美术设计上还是在具体玩法上都尽量符合神话原作,让玩家可以体验到来自世界各地的文明。各种神灵的技能各具特色,有些擅长物理功力,有些擅长法术攻击,有些还附加特殊攻击效果。当然玩法也各不相同,非常具有挑战性。玩家等级升到10级就可以开启诸神副本,不同的等级阶段可以进入不同的诸神副本进行挑战。在副本中我们还设置了许多的副本事件,挑战中随机触发,增添副本挑战的趣味性。另外,玩家还可以通过道具实现割草式的快速通关副本,极大减少玩家时间消耗。当然,副本也是游戏内主要的装备道具产出途径和等级提升途径。

  下一步我们还将开放包括更多的神话副本,相信每个有热血的玩家,都不会拒绝挑战世界,成为众神之王的机会的。

游戏截图
游戏截图

  Q: 《风云王座》的生态环境、经济系统一直都是玩家关注的焦点,和其他传统游戏相比,有些什么创新突破?

  和其他传统游戏相比《风云王座》的生态环境更加的简单直接。我们看到目前市面上很多游戏的门派、国家、阵营的数量相当之多,职业种类也是千奇百怪,虽然这样让玩家有更多的选择,但是同时也让游戏的生态环境过于复杂,不利于激化矛盾和玩家间的互动。《风云王座》的世界架构包括人族和魔族两大势力,互为敌对。玩家扮演的人类角色只有两个国家,同样互为敌对。国家由若干家族构成、家族由若干玩家个体组成。《风云王座》所有的矛盾焦点围绕争夺有限的生存资源。玩家的个体的力量有限,只有通过组队、家族、国家这样的形态去一步步获得更大的生存空间。举例来说,组队打怪的效率更高,可以更快的获得成长的经验,那玩家就可以更快地到其它资源更多的区域去发展;据点能够提供更多的资源,玩家只有组建或者加入家族,才有与其他家族争夺据点获得更大发展的机会。

  对于经济系统,我们一开始就构想设计一套能促进游戏良性发展,又能让更多玩家实现获利的经济系统,这是一个非常具有挑战性的构想。从之前测试反馈情况来看,淘宝式的经商信誉评级系统获得了大多数玩家的认可,也给了我们极大的信心,相信以后的测试《风云王座》的经济系统会给广大玩家更多的惊喜。

  Q:端游移动化的尝试这个设计理念非常好,请问当初怎么会想到这个设计理念的,这个理念能给玩家带来什么样的惊喜?

  端游移动化的想法来源于近年来手游的火热。相信很多玩家都有这样的感觉,大型端游耐玩,但系统庞大、操作复杂;手游虽然千篇一律,但设定简单、操作轻松。随着生活节奏的不断加快,越来越少的人能坐在电脑面前花几个小时来玩一个游戏,通一个副本了。缩短游戏时间,简化不必要的繁琐操作,我们认为是端游适应发展必须的转变之一。在《风云王座》中,我们尝试借鉴移动端游戏的特点,开发了副本扫荡、自动战斗、一键成长等功能,尽量减少简化操作;在成长线设定上进行了极简设定,尽可能降低成长过程的时间成本;并且借鉴了移动端游戏日常签到、活跃值、日常任务这样的设定。端游移动化的最终目的是希望让玩家可以轻松快速的成长,以便更多的去体验包括PK、交易等在内的互动内容,尽情享受游戏的快乐!

  《风云王座》(fywz.sdo.com)预计将在下个月开启新一轮的测试,届时我们将为广大玩家呈现更多精彩的内容,在这里也祝广大玩家,一起开心,一起游戏。

风云王座订阅号
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[编辑:放学别走]
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