报告显示:2017年电子竞技收视率将超越体育竞技

  早在2003年,电子竞技就被国家总局列为了正式的体育项目,但是经历了 10 多年这个项目才逐渐被大众所认可。2015 可以说是电子竞技爆发的一年,各大游戏直播的崛起,电竞选手百万以上的天价合同,从 NEST、NESO 到今年新增的 IET,背后是体育总局的电竞赛事越来越多,这些都在告诉这玩家和从业人员,电子竞技的春天来了。

 

 

  那么什么是电子竞技?这里简单的给大家普及一下小常识。电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。

  据国外研究机构Sparks & Honey预测,到2017年,电子竞技将会吸引更多的观众,并且有可能会超越美国的职业橄榄球锦标赛这个预测的数据来自于美国几大游戏巨头ESPN、 Riot Games(拳头公司) 、Valve,、Wargaming,、Blizzard(暴雪娱乐)、Hi-Rez Studios等,并且这些数据在未来会持续的飙升。

  电子竞技的迅速发展也直接推动了竞技游戏的快速发展,这里比较有代表性的公司自然要数美国Riot Games(拳头公司)了。据1688玩掌握的数据来看,2014年,有2700万人在网上收看了《英雄联盟》的世界总决赛。 而到2015年,这一数字已经上升到3600万人。在韩国一个能容纳40000人的体育场,人们聚集在这里观看这一决赛。

  如今,电子竞技已经在全球大部分国家快速的发展,来自Sparks & Honey的调查报告显示,在2014年,全球大约有5500万球迷中挑选了他们最喜欢的电子竞技类游戏,这些游戏分别为:坦克世界、反恐精英:全球攻势、Smite、Dota 2以及英雄联盟。

  在今年早些时候,《赫芬顿邮报》曾发表了一篇题为《电子竞技改变体育》的文章,并且对电子竞技的汹涌之势进行了专业解读。

  在今年2月份,全球130万人通过NBA电视台网络直播,观看了英格兰爱国者队战胜西雅图海鹰的超级碗决赛。与2012年超级碗首次网络直播时的观众人数相比,这项数据几乎翻了三番。据游戏视频流媒体直播网站Twitch数据显示,平均每月都有逾1亿人观看在线游戏视频。

  不仅是Sparks & Honey机构,就连荷兰市场研究公司Newzoo机构也预测,至2017年,在线游戏视频的月均观众人数将增至1.45亿。

  大学电竞选手总人数超过1万 数据来源于《纽约时报》

  在美国,450所高校开设电竞赛事,大学电竞选手总人数超过1万,去年秋季,位于芝加哥的罗伯特莫里斯大学开美国高校之先河,授予职业电竞选手逾50万美元的运动员奖学金。位于肯塔基州的派克维尔大学最近如法炮制,设立专门的电子竞技组织,为电竞选手提供20项运动员奖学金。据《纽约时报》报道,全美逾1万学生参加规模最大的大学电竞联盟--超过男子大学曲棍球、篮球和足球队的运动员人数。

  结合以上来看,2014年是电子竞技爆发的元年,并且在今年走上了快车道,未来拥有无限可能。

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[编辑:痴情B丶]
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