《炉石传说》作为一个卡牌游戏,除了不断推出新卡以外,对于游戏玩法的更新和新的游戏设定才能让它时刻保持新鲜程度。就目前而言,每个职业都有么个职业的专属卡牌与技能。这时就有玩家开始开始脑洞了:如果给游戏中的游戏加入魔兽中的种族特长,它们之间会产生怎样的化学反应? 联盟篇 人类 人类作为联盟的长期领袖,其作用和功劳自然是最大的。基于人类的口才能力,我们可以将小表情的作用发挥最大,而且对于人类的代表:牧师以及法师来说,抱歉这个小表情简直在合适不过了,基于广大玩家的要求,暴雪爸爸把这个作为种族特质解禁也未尝不可呢? 侏儒 提到侏儒就会联想到机械,而机械主题的很好的一个机制便是零件。零件虽然有时候帮不上什么大忙,但是在关键时刻也许能改变战局呢? 矮人 矮人这个特质应该是所有种族中最强的,在原先的设定中,矮人拥有的特质是“石化形态(在游戏开始时,如果你是后手,你将不会获得幸 运币而是获得5点护甲值。)”这个特质可能会让防战有了一个质的飞跃,但尽管变成发现一张中立牌,一个随从的价值还是比幸运币高很多的,所以矮人的特质依 然还是最强。 暗夜精灵 艾露恩就是喜欢抉择,那么现在,你可以决定你的先后手了,你们开心么?另外,小提示,如果双方都是暗夜精灵的话,双方的特质都无法生效。 德莱尼 枪术对决这个机制一直被人诟病,除了收益与风险不匹配之外,大于这个限制就硬生生地减少了许多生效的可能性,但是德莱尼的出现可以 大幅度减少这个尴尬的情况。毕竟对于依靠枪术对决的一方来说,枪术对决的成功与否直接决定着卡组的胜率,但是出现双10还要判负这种设定,实在是不能接 受。 狼人 那么这个效果有什么用呢?驯兽师可以给自己加盾呢?想啥呢朋友。但是至少,你的杀戮稳定打5了,你的牧羊人可以裸上了。什么?你说其他职业?狼人那么帅就可以了,你还想要什么自行车? 部落篇 兽人 还是那个问题,这个特质有什么具体用处?比如可以防30/30的远古造物?可以防超级大怪或者是某些冒险里面的英雄技能?或许吧,兽人够狂野就够了嘛!科科。 牛头人 牛头人有什么特质?也许就是比其他种族多了2点生命上限吧? 巨魔 巨魔的特质和人类有的一拼,不过巨魔的狂躁感还是不如人类,毕竟就算炉石里的声音无法降低,至少电脑系统音,手机系统音可以降低 啊~另外,最初的巨魔特质版本是“巫毒步(激励:解除你的冻结效果)”,但是这个效果嘛,除了对付法爷、法爷以及法爷之外,你其实就是个废人,还不如多震震对方的耳朵来的实惠一些。 亡灵 亡灵忍耐的时间比其他职业都要长,新一代的烧绳套路出来了,就问你怕不怕? 血精灵 没错,我就是要硬币,那句话怎么说来的,硬币在手,天下我有! 地精 对于地精来说,他可不想跟你耗太多时间,听说你喜欢烧绳?看来地精能帮你改正这个毛病。当然,地精的小把戏在诺兹多姆身上并不能有所体现,毕竟诺兹多姆可以回到过去把那个耍把戏的地精教训一顿! 中立篇 熊猫人 大哥你看看你的长相,萌我一脸血,就这你还想要特质!? |
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