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2018英雄联盟全球总决赛数据公布 收视创全新记录

  2018年12月11日,拳头游戏公布了2018英雄联盟全球总决赛的官方收视数据。来自十四个赛区的顶级队伍齐聚年度国际大赛,争相角逐人人梦寐以求的召唤师杯。

  在韩国仁川举行的全球总决赛决赛上,共有9960万独立观众收看了比赛的内容。同时在线人数峰值达到4400万,平均分钟收视人数为1960万。平均分钟收视数据衡量的是节目任意特定分钟内观看转播的收视平均数,并且通常用于表现大型体育活动的电视收视情况。

  在上一个赛季,英雄联盟全球总决赛收视数据峰值为8000万独立观众(半决赛RNG对阵SKT)。

  “在过去的八年里,我们一直努力将英雄联盟打造成下一个全球顶级体育项目。”拳头游戏电子竞技联合负责人Whalen Rozelle说,“该项目能够引起全世界的关注,这和我们在各赛区以及全球层面大力投入深度竞技生态环境的发展是分不开的。能够让《英雄联盟》成为第一个跨世代可持续的电子竞技项目是我们的远大抱负。而一直以来,我们都在向这个目标不断进军。”

  超过23000名粉丝在一票难求的决赛上为来自中国LPL赛区的队伍Invictus Gaming和来自欧洲LCS赛区的FNATIC加油助威【2019年更名为英雄联盟欧洲冠军联赛(LEC)】。同时,来自北美LCS赛区的Cloud9打进2018全球总决赛半决赛,这也是有史以来北美队伍首次进入半决赛。

  不仅仅是电竞赛事

  全球数以百万计的粉丝同时还观看了由万事达卡倾情呈现的全球总决赛开幕式。在开幕仪式上,拳头游戏推出的音乐组合K/DA进行了出道表演。Madison Beer、(G)-IDLE和Jaira Burns在现场演绎曲目《POP/STARS》,并由艺人和自己的虚拟现实人物进行同台表演。

  《POP/STARS》音乐视频荣登公告牌音乐排行榜、Google Play歌曲排行榜、iTunes韩国排行榜的第一位,iTunes流行歌曲排行榜的第二位。该曲目的音乐视频和音乐播放量累积超过了2亿4280万次。

  另外,由拳头游戏和The Glitch Mob、Mako以及The Word Alive联袂制作的2018全球总决赛主题曲《登峰造极境》音乐视频和音乐播放量目前也已经累积超过了1亿4370万次。

  “全球总决赛是我们规模最庞大的活动之一,而其开幕式也可以说是体育界的一大盛举。我们为《POP/STARS》和《登峰造极境》不但可以引起核心粉丝的共鸣,同时也吸引了更多关注这一赛事的流行文化受众而感到激动。”拳头游戏电竞联合负责人Jarred Kennedy说,“人物角色、艺术形式、《英雄联盟》世界与竞技奖项、全球总决赛的声望相结合,从而形成了一个无与伦比的平台,为观众带来了令人难忘的历史性一刻。我们有幸能够拥有规模如此庞大,参与程度如此积极的社区群体。并且我们十分期待可以进一步展开相关的投入,在接下来的几年里催生出富有创新精神的表演、合作以及用户体验来回馈各位。”

  值得铭记的赛季

  全球总决赛是英雄联盟本赛季最后一项竞技性大型赛事,来自14个赛区的24支顶级队伍为了捧起召唤师杯,在为期一个月的全球总决赛上彼此角逐。 在整整一个赛季的比拼后,超过30个不同国家地区的144名职业选手得以入围全球总决赛。中国LPL赛区队伍Invictus Gaming突破重围最终夺冠,成为了第一支荣膺大赛殊荣的中国大陆地区队伍。

  比赛在超过30个不同的平台和电视台上进行了转播。其中包括北美和欧洲的Twitch、Youtube,中国腾讯及合作平台和ESPTV电视台,韩国的OGN台和AfreecaTV等。

  而上周末,粉丝喜闻乐见的娱乐性赛事全明星赛在拉斯维加斯成功举行,宣告了本赛季的正式结束。

  展望

  英雄联盟2019赛季将会从1月开始。届时,全球超过113支职业队伍将要向在巴黎举行的2019全球总决赛决赛发起冲击。在新赛季中,欧洲和土耳其赛区将引入各自赛区的的长期合作伙伴关系(联盟化)和电竞团体及战队建立长期合作。而此合作形式在2018年的时候已经在中国LPL赛区和北美赛区有了成功的先例。

  在新赛季中,中国LPL赛区将扩大至16支队伍,同时也会进一步在上赛季的基础上强化队伍主场建设,总计五支队伍在本赛季将入驻自己的专属主场进行比赛。包括越南和巴西在内的新兴英雄联盟市场也有意在发行和内容上进行升级。

  有关英雄联盟赛事的更多信息,请前往LOLesports.yzz.cn查阅。

[编辑:叶子猪小秘书]
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