说起PC端的游戏平台,steam是绝对不得不提的一个平台,在这一领域深耕多年后,终于慢慢一步一步爬到了头牌交椅的位置。靠着这一游戏平台v社也是赚得盆满钵满,但是这么多游戏大厂看着v社一家赚钱心里肯定眼红。都想着要分一杯羹,再加上steam平台上分成比例的缘故,使得一帮独立游戏制作者都颇为不满。一时之间steam平台危机四起,而育碧的大作《全境封锁2》又宣布在Epic的平台首发,外界对于steam平台的这一困境仿佛有唱衰的趋势。但是这只是表象,要想超越steam可不光光是一个平台那么简单。
全境封锁2
其实除了Epic外,像是育碧、暴雪、EA都在运营自己的平台,大家都想着能不能抢夺这块市场,但是现在只有Epic敢和steam正面开战。原因其实很简单,一个是雄厚的资金支持,还有一个就是虚幻引擎。靠着这两张王牌他们向steam发起了挑战,Epic早已经被腾讯收购而且《堡垒之夜》也是越做越好,为了吸引玩家前期肯定要烧掉不少钱,所以资金方面还是比较充裕的。在Epic平台上发售,5%的使用费用也被免去,对于中小工作室来说这是非常具有吸引力的。
Epic商店
相比于steam平台,Epic给的待遇更为丰厚,育碧在Epic平台上发售能获得88%的收入,在steam平台就要削减很多。这么丰厚的条件难免有厂商会不动心,只不过育碧也是挺贼的,它没有说明今后都在Epic首发,只是《全面封锁2》这一款游戏首发。尽管Epic吹得天花乱坠,但是玩家买不买账还要看市场反馈,到时候如果效果不好,再继续回到steam平台也是有可能的。中小厂商扎堆并不能说明什么,只是表面繁荣罢了,平台想要发展还是要靠3A大作。
操作页面
搭建一个平台可不仅仅是提供游戏下载这么简单,steam平台上很多看不见的方面都做得很好,比如说优化下载速度。在早期steam平台上下载速度十分的不理想,搞得玩家怨声载道,后来随着不断的优化和调整才渐渐变好。整个生态系统建立得非常的完善,除了游戏外还能交易道具,玩家也能在社区中交流互动。在具有交易平台的属性上还具有社交性,尤其是分区域定价和令人眼花缭乱的各种优惠打折,发展到现在已经成为了一种文化,因为优惠买的太多剁手的梗就是这么来的。
功能栏
现阶段Epic确实有不少的中小厂商和其合作,但是大厂商除了育碧其他的还没有明确表态,虽然Epic非常的有决心但是还是处于劣势。首先他的资源还没有系统性整合,玩家习惯了在steam平台上的一切,一旦转移过后之前的游戏和奖励奖杯全都没有了,玩家们可不愿意从头来过。还有内容页面和下载优化也都做的不是太好,即便做好了,v社也不会愿意账号同步登陆在Epic平台。难度要比想象的还要大,Epic接下来要做的工作还有很多,只用优惠政策吸引中小厂家远远不够,必须得有自己的核心竞争力。
育碧商店页面
《全境封锁2》的下架只能说是育碧的一次试水,如果这次能起一个好头,那么之后越来越多的厂商会考虑在Epic发售。但是如果这个头没有起好,Epic再想拉拢各大厂商可就难了,厂商只看自己发售的游戏能否利益最大化,在哪个平台发售无关紧要。接下来对于Epic会越来越艰难,不仅要做好配套的服务设施,更要顶住压力和steam对抗,希望这会是一个好的开始。各位小伙伴对于这次事件又是什么样的看法呢?
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[编辑:叶子猪小秘书]
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