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他用游戏记录自己家乡的那片无名墓地

更加写实也更少有人关注的“墓场物语”。

肯顿是一位旅游博客作者,主要工作是游览世界各地,撰写旅行指南和游记。从他的博客能看出,他去过不少地方,香港、京都、基辅、墨西哥城、纽约、费城……但是占据他博客最多篇幅的,是一个名为里贾纳的加拿大城市。

肯顿的博客页面,里贾纳的照片和世界各地的旅游照片各占一半

里贾纳当然没法和京都、纽约这样的名城相比,即使在加拿大境内,这个城市也名声不显。它是加拿大第24大城市,坐落在干旱的平原上,没有任何值得称道的旅游资源——总之里贾纳看起来就是一个无聊的城市,不像是一个见多识广的旅游博客作者会感兴趣的地方。

唯一能解释为何肯顿对里贾纳如此感兴趣的是,他出生在里贾纳。肯顿熟悉这里气候、环境以及并不算悠久的200年历史。而最让肯顿沉迷的,是里贾纳的公墓——他称之为“无名墓地”。

这片墓地还有被火烧过的痕迹

管这里叫无名墓地的原因是,这里的坟墓大部分是没有任何标记的。在里贾纳不长的历史中,发生了很多次灾难:西北叛乱、西班牙流感爆发、里贾纳飓风,这些灾难留下了无数无名无姓的尸体,他们大多都被埋葬在里贾纳公墓。肯顿认为,里贾纳没有什么关于历史的纪念碑或者建筑物,唯一能承载这个城市历史的,就只有这座无名公墓了。

为西班牙流感而立的纪念碑

“如果我们现在不做些什么,将来我们就什么都不记得了。”肯顿声称,“墓地是历史的金矿,里面躺着改变里贾纳历史的人们……他们都在这里,等待人们了解他们。”为此,早在2015年,他就和当地旅游部门合作,为无名墓地筹建纪念碑和博物馆。在他的博客文章中,也频繁推荐无名墓地——但是效果并不显著,毕竟谁愿意来一个加拿大偏远城市游览一堆不知道名字的墓碑呢?

肯顿没有放弃“让更多的人记住里贾纳的无名墓地和历史”这一愿景,就在不久前,他决定放弃筹建博物馆这种传统的手段,求助于“时髦的新东西”——他决定制作一款关于里贾纳公墓的电子游戏。他给这款游戏起的名字简单朴素——《里贾纳公墓之旅》。

“里贾纳公墓之旅,预计于2019年面世”

鉴于这款游戏只有肯顿一个人负责制作,技术力有限,自然就不会追求华丽的画面。按照他的说法,“这款游戏将采用古老的16位画风,就像最经典的塞尔达或者精灵宝可梦一样”。在游戏中,玩家将扮演一个刚刚死去之人的鬼魂,就像现实的里贾纳一样,玩家和很多其他死去的NPC都被遗忘了——被整个城市以及他们自己遗忘。

肯顿在社交媒体上放出的游戏画面,可以看出用了不少免费素材

为了找回遗忘的姓名和生时的回忆,玩家需要与其他鬼魂对话,在公墓中墓碑上的只言片语中寻找线索,拼凑出到底发生了什么事,让所有人都遗忘了他们。随着玩家解开的回忆越来越多,墓地里的鬼魂也会随之增多,最后,整个城市都会回忆起这片公墓中埋葬的人,想起他们到底姓甚名谁,生前做了什么,如何改变了整个城市。

白天和夜晚的墓地有所区别,鬼魂对玩家的态度也有所不同

为了让游戏中的墓地更加还原现实中的里贾纳,肯顿还找来了里贾纳的地图,在游戏中他也要将城市的几大地区一一做出来,让玩家可以从简陋的画风中认出游戏中的城市就是里贾纳。他设计了公墓、有河流穿过的市中心、教堂和几个居民区,准备在里面尽力复原出里贾纳现实里的建筑和风貌。这个计划一听就不简单,现在肯顿只做出了4分之1还不到。

里贾纳的地图和《里贾纳公墓之旅》的游戏地形图对比

与其说这是游戏,不如说这更像是肯顿用游戏这种题材为自己写的一篇自传体小说。游戏中追寻着死者姓名和回忆的主角,就是一直为里贾纳公墓和城市历史奔波宣传的肯顿本人,而游戏最终的目标(找回所有死者的姓名,让整个城市再次回忆起他们)就是肯顿想要在现实中实现的愿望——让人们记住里贾纳的历史。

不管是游戏里还是现实中,肯顿的进展都并不怎么顺利。现实中,他关于香港、京都的导览文章在推特能有几百转发,而灌注了他更大热情的里贾纳公墓相关文章,却只有寥寥几个转发。在游戏制作方面,肯顿开了一个众筹,声称不管有没有人捐款,他都会把这个游戏做完,众筹得来的钱只会用到里贾纳公墓的维护上去——到今天众筹已经开了半个月了,只有3个人为他筹了60美元。

游戏的众筹界面,上面声明了众筹得到的款项会用于公墓维护

几天前,肯顿拍摄了一张里贾纳公墓的照片,他把照片命名为“垂死之光”。照片展示出的墓地风景非常美丽,却见不到一个游客的身影。大雪覆盖之下,就连无数高高低低的黑色墓碑扎根的绿色草地,也看不见了。


[编辑:叶子猪小秘书]
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