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索尼研发副总:下一代PSVR设备分辨率或翻倍

目前,索尼已经公布了下一代主机(名称可能为PS5)一部分消息,其中包括新一代PSVR。索尼研发部门副总裁Dominic Mallinson,在Collision 2019 科技大会上(Collision 2019 tech conference in Toronto),就未来PSVR问题做了长发言。并透露了下一代VR设备可能有什么重要特性。

Mallinson概述了下一代PSVR要吸引用户,“必有”的功能,其中一个是画面分辨率翻倍。“(画面)每一角度要有更多像素”Mallinson说,“要让显示更加锐利和清晰。分辨率必须能与今日的高清显示抗衡”。

现有的PSVR设备支持1080P分辨率,但Valve Index和Valve Pro支持1440P分辨率。Mallinson还说,高分辨率还应支持HDR和更鲜艳的色彩。

VR设备多种多样,竞争激烈

Mallinson强调的另一个“必有”功能,与VR普及密切相关,就是连接线。具体讲,是如何设计连接线让用户使用更舒适。像Oculus Quest这样的新VR设备,已经完全移除了与PC的连接线;但像Vive这样的设备,除了无线接收器,也提供了有线连接电脑的选项。

Mallinson认为,索尼可以采用Vive的设计思路,甚至推出无线和有线两种产品。“你可以将有线设备换成无线的。这样公司既有入门产品、也有高端产品。” Mallinson说,“我们在PS4上使用的(高低端)策略,也可用在PSVR上”。

眼光追踪(eye tracking)功能是另一个VR应该的特性。Mallinson说,它可以在不牺牲画面质量的前提下减少画面渲染负担,并提高视野(Field of Vision)。虽然他认为视野增加带来的体验提升是递减的,但VR设备的理想视野应达到120度,而现有的大部分VR设备只能提供100度的视野。

Mallinson并未确认索尼正在开发PSVR2,但考虑到官方已经确认PS5会支持PSVR,相信索尼公司已经对下一代PSVR设备有了一个基本规划。新设备的公布可能只是时间问题。

 

[编辑:叶子猪小秘书]
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