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受家信启发 小岛秀夫不担心《死亡搁浅》出现恶意玩家

上周东京电玩展期间,小岛秀夫花大段时间展示PS4游戏《死亡搁浅》实际玩法。我们看到了游戏中可以通过网络受到来自其他玩家的影响和帮助,之前小岛秀夫在介绍《死亡搁浅》时,也总是提到“联系”这个主题,那么小岛秀夫是怎样产生这个思路的呢?《死亡搁浅》到底是受到了哪些作品的启发?网络多人玩法是否会有负面的影响?让我们一起来了解一下吧。

最近,游戏制作人小岛秀夫接受了Gamespot的采访。通过谈话,记者认为比起《死亡搁浅》游戏中的具体机制和玩法,其背后隐含的情感是小岛秀夫认为能够让玩家之间产生共鸣的原因。小岛秀夫认为《死亡搁浅》中的多人互动并不是真正意义上的沟通,他希望在游戏中注入“遐想(日文汉字)”精神来对抗社交媒体中匿名用户之间的恶意行为。

小岛秀夫在采访中举例,世界大战时,战士们用书信给远在家乡的妻子写信,当她收到信时已经过去四个月,这时也许士兵已经死亡,妻子必须考虑自己的丈夫在四个月前的感觉。小岛秀夫还举例,在攀爬富士山的中段,有一个小店,他每次到这里都非常感谢建造者。这也是他对《死亡搁浅》的希望。

当被问到《死亡搁浅》中会不会有很多像是社交媒体中的恶意玩家时,小岛秀夫认为不太可能:他们已经进行了很多测试,他觉得不会有太多故意的恶行。

《死亡搁浅》确定于11月8日发售,PS4独占,支持中文。

[编辑:叶子猪小秘书]
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