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新型冠状疫情宅经济出现拐点,游戏股逆势大涨

武汉疫情肺炎实时动态,截止2月3日17时,武汉新型冠状病毒累计确诊病例17335例,重症2296,治愈病例484,死亡病例362,数据来自丁香医生。国内疫情来势汹汹,在全线众志成城抗击疫情中,我们也期盼着新冠疫情能出现拐点。

近日,中国疾控中心流行病学首席科学家曾光,在接受采访时表示,疫情拐点将出现,根据武汉近期疫情变化的数据,新增的病例正在减少,而出院的病例争夺,治愈病例超过了死亡病例。

一些基于数学模型所做的预测,在中性假设和乐观假设下,也预计指出未来新冠病毒,最高达到88500例或58000例之后,新增确诊人数将会在2月17日或2月11日左右出现拐点。

图表来源:丁香医生

图表/数据来源:国家卫健委模型预测

我们从疫情的阴霾中看到了希望,可以肯定的是在大家共同努力下,病毒终将被战胜,在此也呼吁大家少出门、勤洗手、出门带口罩,做好防护,待在家里打打游戏、看看书、追追剧,终于到了在家躺着也能为国家做贡献的时候啦。

由于疫情防控不外出的要求,肥宅以及更多人被迫成为了“肥宅”,将更多的时间投入在游戏当中,疯狂上分冲级、疯狂为小马哥RMB。在疫情期间,人人宅家里玩游戏,那么大家在疫情期间都在玩哪些游戏呢?

《王者荣耀》在大年三十当天日流水突破20亿元,就如某大V说的那样,原来在座的各位都参与了一个20亿的项目。而且,观察可以发现,除了王者荣耀,吃鸡、斗地主等游戏也受到了广大肥宅的快乐源泉。

一家人穿着睡衣在家里玩吃鸡,网友和姨夫玩游戏玩成了哥们,也算是其乐融融。

王者荣耀、吃鸡,自然少不了腾讯的第三大巨头《斗地主》。许多年轻人平时可能看不上《斗地主》之类的休闲游戏,但宅的时间长了,休闲游戏果然香!

除了腾讯系的多款手游,G胖的Steam近期也赚得盆满钵满。根据Steam与游戏统计最新的数据显示,Steam的同时在线用户数量在昨天深夜突破了1880万,创下了有史以来的新纪录。

2月3日春节假期结束,A股开启了鼠年的第一个交易日。受疫情影响,绝大多数的行业均大幅受挫,不过衍生出来的“宅经济”却令人意外,医药医疗、口罩检测、抗病毒等相关板块涨幅爬高,在线办公、在线教育、在线游戏等线上经济也被拉升。

根据东吴证券的研报,春节期间甚至有一波老游戏出现了集体回暖,知名IP老游戏加大拉新活动,棋牌类游戏爆发,下载量大幅增长。三五互联、电魂网络涨停,昆仑万维、完美世界、游族网络、吉比特等游戏股均拉升翻红。

虽然虚拟经济不受疫情影响,业内也评估指出2020年春节档网络游戏流水同比上升30-50%,走势乐观,或许游戏行业将会迎来新的一轮红利期。但不可忽视的是,等市场稳定下来之后,短线经济未必会有强势上扬的后发潜力,投资需谨慎!

也算是喜忧参半了,疫情防控之下,延迟学校开学、延迟企业开工,也让不少人沉迷在过节的情绪中无法自拔。面对长时间的宅家,适当娱乐、适当运动,确实有利于情绪调节和身体健康,但长时间沉迷游戏并不能缓解焦虑,所以在这里还是建议大家制定好工作计划和学习计划,自我提升,疫情过后才能最快速度投入到学习工作当中。

[编辑:小空]
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http://news.yzz.cn/domestic/202002-1601165.shtml