由于新冠疫情在全球各地的大爆发,各家流媒体的游戏巨头因为带宽问题限制了下载速度和视频质量,而网络压力的问题也得到了微软的数据证实。据微软表示,疫情期间,他们的Xbox Live云游戏等服务需求暴涨了775%。 微软表示,在实施了社交隔离或就地安置的地区,从Xbox Live到数字会议服务Microsoft Teams,再到Windows 虚拟桌面等服务需求,增长了775% 。 微软Azure官方博客上的一篇文章写道:“作为对当局强调社交隔离重要性的回应,我们的Microsoft Teams、Windows 虚拟桌面和Power BI,这些方案的服务的使用量都增加了,包括Xbox Live的服务我们也正在“积极监控”,以确保我们正在为全球游戏玩家优化服务。与此同时,我们正在采取积极措施为云服务使用高峰期做准备,其中包括与我们的发布合作伙伴采取谨慎措施,以在非高峰时段提供更高带宽的活动,例如游戏更新。” 随着越来越多的因疫情扩散人在家隔离,许多网络游戏服务商感受到了压力。 据现在的报道,Steam的在线用户和游戏玩家数量又打破了新纪录——达到2340万,游戏用户达到620万。 |
疫情期间 微软的云游戏等服务需求暴涨了775%
[编辑:叶子猪小秘书]
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