我们已经看到了次世代主机能力的冰山一角,大部分还是和固态硬盘有关。像是《瑞奇与叮当》在PS5上允许从一个世界无缝转到另外一个世界,而XSX则可以同步实现《灵媒》的双重现实玩法。 近日外媒采访到了微软工作室The Initiative的高级游戏工程师Francisco Aisa García,当被问到次世代主机相比当代主机是否有能实现的画质创新时,Garcia回复说光追就是一个重要因素,它将无处不在。 “我认为我们肯定会在所有方面都会看到创新。让我兴奋的是那些被内置到硬件中能处理事情更快的东西。你能想到的所有东西,比如光追和我们将会看到的受益,我们已经看到了光追,但从未看到完整的潜力,因为他们从来没有让开发者专门围绕这个技术打造世界。 在新世代中,这将到处开花。开发团队将开发支持光追的技术,如何使用它们,我很确信我们将推出一些我们意想不到的东西。 光追也会影响你游玩游戏的方式,比如你能在每个地方都能看到反射,这能影响AI的反应,因为他们可以根据这些反射做出反应。这就是你现在可以加进你设计中的东西,这在之前是连想都不敢想的。” |
开发者:次世代主机的光追很重要 将无处不在
[编辑:叶子猪小秘书]
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