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《封印者》开发者日志公布 后续计划曝光

随着国庆&周年庆版本的上线,ACG向横版过关网游《封印者》的玩家们对后续版本的内容更加期待。今日,作为《封印者》PD的刘炳辉先生发布了第四期的开发者日志,介绍了开发队正在准备的改善事项,以及后续部分预计更新的事项。

接下来,我们就一起来看看,开发者日志中,对后续版本是如何描述的吧!

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https://cls.tiancity.yzz.cn/homepage/article/2020/09/29/59280.html

【角色平衡更新来袭 基地任务即将添加】

不久之前,进行了角色平衡更新。 随着接下来褐鼠队的[夜行者]更新,即将达成所有角色的特遣部队级转职。所以,这次打算聊一聊关于特遣部队必杀技的平衡方向

现在[黑羊]/[红狼]/[苍鹰]队的必杀技拥有非常长的冷却时间(150秒)但同时也拥有可以立刻释放,释放后可以立刻连接其他技能的优点。但是技能等级只能通过道具去提升,而且即使是在游戏时间较长的副本,也只能使用2次,缺乏提升技能和使用技能的乐趣。所以打算对全体特遣部队必杀技进行调整。

[黑羊]/[红狼]/[苍鹰]队特遣部队必杀技(战术:C-紧急投入)的调整方向如下:大幅减少全体特遣部队必杀技的冷却时间。调整技能所需等级,并且能够使用SP提升特遣部队必杀技等级。在上一期开发者日志提及的角色平衡也将一同进行。

[黑羊]/[红狼]/[苍鹰]队通过[训练项目]任务,向大家展示了没能在主线任务中展示的琐碎的日常和相互交流的样子,新的小队[褐鼠]队缺乏相关要素。所以打算在<古龙遗迹>制作一个有此类内容的任务。 虽然这次更新的内容不多,但是以后有时间也会积极添加相关基地任务,让游戏的故事情节更为丰富。

【战斗力公式改善 游戏UI升级】

[综合战斗力]是在封印者中频繁使用的指标之一。但是有一项属性,虽然不会反应在[综合战斗力],却也起着很重要的作用。那就是[防御穿透]属性。

[防御穿透]属性虽然在实战中,占有很大比重,但是并没有反映在[综合战斗力],所以很难理解并接受它的重要性。 为了进一步凸显该属性的重要性,打算将此属性反映在[综合战斗力]的公式中。另外,还会增加现存装备的[防御穿透]属性,而现存装备的设定上不会有太大的变化。

距离封印者正式开服,已经过去5个年头了。随着游戏的持续运营,增加了许多游戏内容,以后也将会不断增加新的内容。

所以将进行UI升级:改善菜单图标的位置或优化对相关菜单图标所具有的功能的认知性;

优化UI占用的内存使用量;更加好看的设计。

此外,开发队也在竭尽全力进行许许多多的改善作业和内容开发。请大家多多关照,多多支持。以后也将用诚心诚意的开发和沟通,为了成为不辜负大家的期待的《封印者》而不断努力。

[编辑:叶子猪小秘书]
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http://news.yzz.cn/domestic/202009-1621992.shtml