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T2 2021年和第四季度财报:多款游戏销售突破预期

  游戏发行商 Take-Two 今天(5 月 17 日)公布了其第四季度和全年财务业绩,显示两个季度的收入增长和净收入同比下降。

  第四季度,净收入增长 11% 至 9.3 亿美元,而净收入下降 49% 至 1.11 亿美元。这两个结果都超过了公司预期。

  此外,Take-Two 报告第四季度预订量增长 8% 至 8.46 亿美元,在其预期范围内。

  该公司指出,新发行的《WWE 2K22》和《小缇娜的奇幻之地》均超出了本季度的预期,《荒野大镖客2》也一样,本季度又售出 100 万,全球总销量达到 4400 万。

  Take-Two 没有给出其他两款游戏的具体数据,但表示《WWE 2K22》在发售前 4 周的销售量要好于《WWE 2K19》或《WWE 2K20》,而《小缇娜的奇幻之地》被“视为几年内 2K 推出的最佳新系列”,近 30% 的玩家是《无主之地》系列的全新玩家。

  Take-Two 财务执行副总裁 Hannah Sage 告诉 GamesIndustry.biz,该季度 PS5 和 Xbox Series X|S 上的《GTA5》数字版本销售也超出了预期。

  尽管登陆次世代主机依然引起了许多关注,但《GTA5》在全球范围内的总销量仅达 1.65 亿部,以自疫情开始以来一直保持的 500 万季度速度稳定增长。

  该公司还表示,《NBA 2K22》迄今已售出 1000 万份,在此过程中超过其前身,即使只是勉强。去年,Take-Two 在其年终财务报告中报道称,《NBA 2K21》的销量已超过 1000 万份。

  全年,Take-Two 的净收入增长 4% 至 35.1 亿美元,净收入下降 29% 至 4.18 亿美元。同样,这两个数字都高于它给出的最新指导。

  然而,净预订量下降 4% 至 34 亿,经常性消费支出下降 6%。该公司指出,其参与人数仍高于疫情开始之前,但“随着世界开始进入新常态,在疫情高峰期间有利于我们行业的趋势有所缓和。”

  该公司还确定了完成对游戏开发商 Zynga 的收购的日期,称如果批准按预期通过,最终日期应该是 5 月 23 日。Take-Two 提供了对当前财年的展望,但并未包括 Zynga 收购的可能影响。

  今年,Take-Two 预计将创下 37.5 亿美元至 38.5 亿美元的净预订额,其中最大的贡献将来自《NBA 2K》、《GTAOL》和《GTA5》、《荒野大镖客2》和《荒野大镖客OL》,《小缇娜的奇幻之地》、《漫威暗夜之子》和《PGA 巡回赛 2K23》。

  它还预计收入在 36.7 亿美元至 37.7 亿美元之间,净收入在 2.23 亿美元至 2.52 亿美元之间。

  虽然 R星表示它正在开发一款新的《GTA》作品,但这似乎并没有出现在今年的发布计划中。 Take-Two 表示,预计今年将发布六款“身临其境的核心游戏”:《采石场惊魂》、《漫威暗夜之子》、《坎巴拉太空计划2》和 2K Sports 的《NBA》、《WWE》和《PGA 巡回赛冠军》作品。

[编辑:月光下完美]
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