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“这不叫投降叫短痛” DOTA2允许玩家认输 五黑能匹三排

  “背靠世界树,树不倒、人不跑。”

  作为一款竞技游戏,DOTA2游戏的路人对局中,从未有过投降机制。不管战局有多劣势,只要玩家能定下心来沉着应对,就总有一丝逆转的可能。永不放弃,是刻在许多刀友骨子里的东西。

  平日里如果有人觉得打一场大劣势局没有意义,希望引入投降机制,多半会引来其他人“出门左转,加入英雄联盟能满足你”的回应。似乎在DOTA2的世界里,玩家们从来都不知道何谓束手就擒。

  但是今天DOTA2官方所发布的更新日志,却给了玩家们一记重锤。因为设计师“为了提升整体比赛质量”,做出了以下几个改动:

  ①五人队伍现在可以匹配到任意有效的队伍,而且在天梯比赛中不再必定匹配到五人队伍。

  ②调整了五人队伍的匹配速度,现在可以更快地找到比赛

  ③现在五人队伍可以在比赛时间30分钟后在所有人聊天中打出“GG”,选择投降,与职业比赛一样具有10秒倒计时和取消投降的界面。投降后会记为负场。

  为了优化匹配速度,今后DOTA2将允许非五排队伍,匹配到五排队伍。并且在五排情况下,比赛时间达到30分钟后,玩家就能打出“GG”投降。这几项改动一出,不少玩家顿感世界观崩塌,大呼“爷青结”。

  有的人发自内心的抵制加入这些改动,认为这违背了游戏的理念。

  当然,也会有人觉得这项改动很合理。在游戏时间足够长、避免恶意摆烂,且满足己方所有队友诉求的情况下,打出“GG”认输是可以接受的。

  在刀圈,部分玩家不管“GG”叫投降,而是叫“短痛”。在一场看不到希望(或者说只在理论上存在希望)的对局中是否应该继续坚持下去,正是引起支持和反对投降机制的玩家所争论的核心。

  不可否认,翻盘的感觉是最酣畅淋漓的。可努力之后却还是输了,那种挫败感也让人难以释怀。DOTA2和英雄联盟之间的相似点很多,但在投降机制方面却截然相反。前者禁止普通玩家投降、允许职业选手投降;后者允许普通玩家投降,却禁止职业选手投降。

  每当有DOTA2玩家拿职业比赛来聊投降机制的事时,总会有旁人说道:“职业选手看得懂比赛形式,知道能不能打。”

  那这是否意味着游戏水平高、够理性,才具有投降的权力呢?

  打DOTA2到底是应该“树不倒、人不跑”,还是“背靠泉水开雾逃命,巴不得对面快点拆”,即使是同一个玩家,每次的选择可能也不尽相同。不过官方所加入的新机制,多少会对玩家形成引导作用。

  殊不知经过多年运营,隔壁英雄联盟的投降时间早已从20投、15投不断降低。谁也无法预料“五排情况下打到30分钟,所有人同意打出GG才能投降”,会不会是DOTA2的最后底线。

  那么大家又是怎样看待此次投降机制的更新呢?

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