BeanVR:除了勾搭和装逼 VR社交还能带来哪些?
虚拟现实社交的设想 人在与人交际往来时总是想展现自己独特和吸引人的一面,这一点在当今的移动社交网络尤为突出,也许在现实一个内向的不太爱说话的人,通过微博,小咖秀,直播秀这样的平台就能展现自己的另一面。 而当如今火热异常的虚拟现实技术与社交结合时,又产生怎样的化学效应?可以设想一下,佩戴功能强大的VR设备后,你的一言一行都会反映到VR的世界里去,去影响与你同处在VR里的其他人。你可以选择继续做自己,也可以选择展现自己“不为人知”的一面。当你带上VR头盔时你大可以幻想自己进入了第二人生,你可以大胆地与任何人交流,现实中不敢主动搭讪的男神女神,虚拟现实中你可以邀请他或她一起看风景,聊天,唱歌,看电影,玩游戏,虚拟现实社交能否帮助我们告别目前枯燥的表达方式,更直接,更有效的去交流?而且研究表明人在VR中学会的技能可以运用到现实中,那么有没有可能通过在VR社交里的活动增进现实中人与人之间的情谊呢? 目前的VR社交产品现况 目前在国外也已经出现了altspace,VTime这样的产品,做头盔的Oculus VR更是专门成立了 SocialVR工作室,打造专属VR社交系统。这些产品都有一个比较基本和相似的功能,是让佩戴VR头显的用户虚拟形象出现在一个360度的场景中,体验者既可以扭头看风景,又可以和身边其他虚拟形象面面相觑,互传话语,VTime中的虚拟形象用户还可以做一些简单的定制化。但是目前没有一项技术可以让VR中的虚拟形象百分之百的反映到虚拟现实中来,人的面部表情,眼神交流都是人在现实社交中展现自我的最好方式,上述的VR社交形态只是实现了简单的现实场景还原,是否离想象中差的太远?怎样形态的虚拟现实社交才是能满足体验者刚需的呢? 国内VR社交团队 带着疑问本人拜访了国内的BeanVR团队,与国外的Altspace,Vtime所侧重的不同,其产品是为了实现移动互联网社交形态的VR化,其实就是解决用户在虚拟现实社交里解决用户的不同交互需求。传统大众化的社交应用其实是满足用户的三个方面心理需求,分别是存在感,认同感,和虚荣心,例如微博,票圈,直播,秒拍等,除此之外一款成功的社交应用还要有一定垂直化,要满足用户的某方面刚需,例如知乎,陌陌,唱吧等。从VTime目前的体验来看,只是将社交场景用VR视觉技术进行了还原,大家都坐在一个场景中,聊天没有话题可展开,开会没有ppt可展示,玩游戏没有方便玩家的程序的流程以及特殊场景,BeanVR在这方面做了很多尝试去解决这些问题,让VR社交变得更有趣,更有沉浸感。 就像电影《阿凡达》中那样,主角通过自己的外星Na'vi族化身实现自己的价值,而我们在VR社交中要做的也许不是扮演自己,而是颠覆自己。与VR游戏一样,VR社交是容易让人沉迷,甚至会上瘾的,如果说让人感受到VR的魅力只需从一款游戏开始,那么让人展现自我,只需要戴上VR设备进入多功能化的VR社交那一刻开始。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:一一]
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