Oculus全方位协助开发者 共推VR实现双赢
消费版Oculus Rift下个星期就开始发货了,然而Oculus正在努力让消费者拿到Oculus Rift之后,就有丰富的资源可以体验。 为了帮助开发者顺利地发布VR游戏,不仅Oculus VR运营Oculus Share应用商店,同时Facebook子公司也在游戏者开发大会GDC 2016上展开了特别的小组会议,以帮助游戏工作室了解如何为Rift或者三星Gear VR发布游戏,Oculus十分清楚通过全方位的服务可以简化工作室从开发到产品面世的流程。另外还有一个重要的理由是,Oculus将会通过Oculus Share获得游戏市场份额。毕竟,据科技投资公司Digi-Capita的数据分析表示直到2020年,虚拟现实市场规模高达300亿美元。 在小组会议期间,Oculus的工程师Joe Paley为开发人员详细介绍了在Oculus Share应用商店如何分享早期的游戏demo,如何销售Oculus 游戏,正式发布游戏之后如何获得收益。 开发者需要先注册一个Oculus开发者账号,随后工作室可以通过Oculus Share应用商店的各种渠道推广游戏。Joe Paley指出,开发者可以利用这些渠道决定谁有机会获得游戏试玩名额,而不是通过打包发送原始游戏文件才可以体验。开发者也可以为游戏alpha版添加YouTube会员,网友会收到一封电子邮件链接作为进入Oculus Share应用商店体验游戏的通道。当然开发人员也可以选择继续更新游戏或者撤销网友访问链接。 Joe Paley说:“游戏总共有4种不同的发布渠道,分别Live版, Alpha版, Beta版, 和候选发布版。其中Live版比较特别,一旦上传游戏就会直接展示到Oculus 应用商店上。” 但是Joe Paley表示,游戏使用哪个版本取决于开发者。对于这一点,Oculus并没有严格要求。这只是授权开发者这个功能,以便得到自己想要的反馈。这也是为什么Oculus不强制要求开发者在正式发布live版游戏之前填写游戏的详细信息和上传游戏图片。 Oculus Share Joe Paley说:“Oculus应用商店是用户寻找VR内容应用的主要方式,它也提供销售与其他功能。” 当然,Oculus Share也可以提供游戏策划,这也就意味着工作室需要提交游戏审批。 Paley针对游戏通过审批需要什么条件的问题解释道:“首先是作品必须是成品而且是内容健康的。然后必须是VR相关的内容。最后是内容体验需要让人觉得舒服,没有违和感。” 一旦内容成功通过审批,开发者可以按需获取很多免费代码。然后工作室可以通过代码做任何他们想做的事情,包括从自己的网站售卖游戏。而玩家则需要通过Oculus Share渠道获取游戏激活码。但这对开发者来说,也算是一笔不错的交易。 最后,Oculus证实开发者需要在应用内购买工具包,包括分期支付的可用资源和永久性的内容下载插件。 Oculus正在尝试为工作室提供所有功能,这对于工作室来说是非常重要的,因为这可以让他们全力开发游戏而无后顾之忧。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:一一]
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