安趣网首届二次元Party或成二次元IP手游新契机
引言:有资料显示,国内二次元手游仍处于发展阶段,随着IP泛娱乐概念的兴盛,日漫、国漫IP改编授权逐步增多。但大多二次元游戏仍属小而美产品,研发和发行仍有不成熟之处,市场潜力未被完全挖掘。而行业主流观点是随着囤积的知名日漫IP释放及国漫IP培养逐步成熟,2017年二次元IP手游将迎来爆发机会。 7月2日,由安趣网主办,腾讯动漫、新浪动漫、斗鱼TV等数十家共同支持举办的“这个暑假季 一起二次元”线下活动在北京圆满落幕,随着相机记录到活动最后合照留念画面的时候,也就意味着为整个活动画上了一个圆满的句号。据了解,安趣网举办的二次元线下活动也是首个手游媒体举办的二次元玩家线下聚会。 “这个暑假季 一起二次元”活动是安趣网举办的首个二次元玩家线下聚会,本次活动分为线上和线下两个部分,线上活动从6月7日开始到6月29日,参与集结的用户超过5万、线上作品也收到2000多副作品。7月2日的线下活动也受到众多玩家追捧,获得业内众多好评。 首个涉足二次元线下聚会的手游媒体 助力行业发展 有资料显示2016年,二次元用户群体已经超过2000万,资金规模已经超过1000亿。所以不管你承认否,二次元已经成为身边90后、00后聊天、玩游戏的特征。早前涉足二次元的移动游戏包括百万亚瑟王、Love Live、战舰少女、VOEZ都获得了成功,也为整个二次元IP手游化的可行性提供了依据。 安趣网作为一家深耕内容,服务玩家的资深手游媒体。网站本身也有较为可观的二次元手游用户,这一点从早期的集结活动就能够看出来,集结活动从6月7日开始到6月20日短短的十几天时间就有超过5万玩家参与到集结,而随后的线上作品征集也收到超过2000副作品,并且还吸引到国内知名cosplay团队粉猴的参与。
手游近几年的发展一直都离不开一个词“IP”,从目前的app store的排行榜来看,畅销榜前十鲜有“非IP”产品上榜,间接说明了一个问题,一个游戏想要被获得成功,“IP”就成了不可或缺的因素。正是因为如此,可以看到,市场上有点名气的“IP”都已经抢购一空,后来者只能另辟蹊径。所以当二次元手游这个细分领域出现的时候,被众多业内人士认为即将迎来爆发,这也是首个手游媒体安趣网主办二次元玩家线下聚会分外引人关注的原因之一。 到现场,听玩家需要怎样的二次元 二次元游戏市场的演变速度和手游发展速度一样迅速从最早的山寨蹭IP,到模仿舰C,再到军武+少女模式,以及后来的尝试原创,仅用了短短一年出头,并且已经快速过渡到目前争夺正版IP的时代。除了几个国民级IP外,去年底到今年初最抢眼的,还是这几个动漫IP。 但这并不意味二次元手游市场火爆,相反众多业内人士认为,如果按照目前的情况下去,二次元手游可能会成为一个昙花一现的概念。出现这样的原因,归根结底是大多厂商没有抓住用户的痛点,产品内容也没有积累,仍旧会掉入内容与商业的悖论怪圈之中。 在和参加这次活动玩家聊天的时候,笔者发现一个有趣的现象。随着90、00后这部分玩家逐渐成为游戏消费主流。越来越多的厂商为了弥补二次元游戏的用户不足,因此我们看到的游戏大多是为了既有吸引到二次元用户的元素,又有想要吸引到普通大众用户的“伪二次元”元素的游戏。显然,这是真正喜爱二次元用户所不能接受的。现场多位玩家谈到希望有一款属于二次元用户真正的手游,而不是一款打着“二次元”旗号和动漫擦点边的游戏。 正如前面所说,二次元市场有很大,要走的路还有很长,安趣网主办的二次元活动圆满结束,并不意味到了说再见的时候,因为我们期待二次元手游引来真正的爆发,如同我们同样期待能够更加精确的找到每个细分领域的用户,并能够服务于他们。正如安趣网负责人在二次元线下Party上所说:安趣网的宗旨是服务大众,希望能把更多的快乐带给玩家。因此7月2日线下Party的结束并不代表我们的行动结束,而是征途新的开始。 |