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国产RPG网游再无突破?新题材网游未来何去何从

  回顾国产游戏30年的历史,想必无数经典游戏都会在脑海中浮现,有家喻户晓以剧情取胜的《仙剑奇侠传》、堪称国产动作巅峰之作《流星蝴蝶剑》、甚至还有国产沙盒游戏鼻祖地位的《金庸群侠传》,林林总总,让无数老玩家甚为感叹。

  而这一切,都构筑在一个字上面,那就是“侠”字。

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《仙剑奇侠传》

  在幻想的“侠”世界里,玩家成了大侠,可以路见不平拔刀相助;有高深莫测的武功简谱,随时随地就能纵横江湖;不只有移山填海的逆天法术,就算飞花落叶抑可伤人;玩家踏着飞剑穿梭往来,结着手印;对心仪的人有一百种跟她携手修炼成仙的画面;看不顺眼的人,把他当做邪教老大,然后被自己一锅端。

  而能够进入游戏中探索另一个世界,自然是无数玩家的幻想成真了。回看国产网游历史,以仙武侠为题材的国产游戏也是最多、最受欢迎的,无数经典之作把中华文化的精髓都表现得淋漓尽致。

 金庸14本小说被改编游戏次数是最多的
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  但是每年超过数百款仙武侠类型的新游戏已经让玩家产生了厌倦感、而游戏从业者也深感题材单一化的困局。虽然国产端游在仙武侠的题材非常切合国内玩家的需求,但出现了不少把仙武侠精髓生搬硬套的。最后导致的结果只能题材、体验单一化,使得玩家疲劳感强。

  国内仙武侠泛滥国外魔奇幻创新

  回顾08年至15年的端游市场,角色扮演类的RPG网游一直占据着极高的市场份额,按照实际销售收入计算,角色扮演类游戏在2014年占了端游市场的63.9%。(15年之后手游市场收入更是RPG类一骑独尘)

端游总量600亿,MMORPG占据了6成以上
端游总量600亿,MMORPG占据了6成以上

  而在这400亿的细分市场里,是什么内容撑起了MMORPG庞大市场需求?据调研报告称,三国、仙武侠、西游已经成为了无可争议的IP三巨头,而仙武侠因为内容可塑性强、玩法百搭、存在成熟的游戏框架,以至于国内网游题材都扎堆于仙武侠。

网游题材
网游题材

  反观几个游戏大国,美国最多也就是谈谈南北战争,欧洲的历史最多讲讲亚瑟王,离中国近一些的日本倒是可以说战国时代,可是这些跟中华历史相比,简直是小巫见大巫。

网游题材
网游题材

  国外的游戏没有悠久的文化历史做依托,所以老外反而更加愿意把心中的幻想实现出来,既诞生了《上古卷轴》、《巫师》这样架空历史的异世界大陆,也有《星际争霸》、《辐射》这样的纯未来科幻大作。国外游戏无论是技术还是创意一直超前于国内游戏,各种科幻、高科技题材层出不穷,也受到了全世界玩家的追捧。

  为什么国外的RPG能够脑洞大开屡创佳绩,而中国的RPG游戏来来去去都是仙武侠?于是就有疑问,我们能不能游戏题材有所突破?我们能不能参考国外游戏的创新方式,做出中国独特的新题材游戏?

  事实上国内网游也在往新的题材方向去靠,比如出现了蒸汽朋克题材为背景的类竞技玩法的网游,甚至还有以生存探险为卖点的国产网游。而在国外游戏所擅长的星域题材上,国内的研发商也做出了大胆的尝试。

  在第一次看到《天衍录》“国内首款星域幻想”的宣传口号时,小编是非常惊讶的,毕竟国内网游题材近几年来已经相对单一化,但《天衍录》一下子就从大陆直接上升到外星域,大胆创新的题材直接带给玩家非常直观的新鲜感。

  《天衍录》的创作灵感来源于星空,所以整个游戏的背景设定在广阔的星域之中。玩家可选的三大种族来自于不同的星域,有着完全不同的星域文明。如果玩家细心留意自身所选种族的剧情,还能挖掘出跨越千年、可歌可泣的星域史诗故事。

网游题材
《天衍录》

  在仙武侠题材的大陆中呆久了,咱们不妨试试把思维放飞一下,把选择面再放宽一下,国产网游不应该只有单一化的题材,更应该有大胆创新的突破。

[编辑:Cooper]
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