App Annie近日发布了今年第二季度全球手游的ARPU报告,通过分析2016年第二季度App Store畅销榜前30的游戏在日本、中国、美国、韩国及英国地区的收入情况。从分析结果中可以看出各国第二季度的ARPU表现存在明显差异,其中日本手游ARPU为其余四国的两倍以上位列第一。 目前日本手游市场中本土RPG游戏占据了主流地位,畅销榜前30的游戏中就有22款RPG游戏。而且日本游戏普遍通过引导用户通过充值金币、点券来抽取稀有道具装备的模式鼓励玩家消费,这种方式也为游戏厂商牟取了巨额利润。受益于智能手机的渗透率上升和国内大厂在MMORPG领域的稳定表现,中国手游市场的ARPU一路突飞猛进,较2014年第二季度高出约10倍。而中国热门手游以MMORPG类型为主,采用免费增值的货币化模式,ARPU排名前五的游戏中MMORPG类型占了4款,其中以网易的《大话西游》和《梦幻西游》表现尤为突出。另外值得注意的是,现在中国的热门手游以PC端游戏改编为主,游戏成功依赖于PC端游戏的IP效应和玩家的怀旧情结。 相比之下美国的ARPU收入增长不甚明显,表现最佳的产品为《战争游戏:火力时代》。但值得注意的是,美国玩家对策略型游戏青睐有加并且该类型游戏的ARPU最高。例如ARPU排名第三的《雷霆天下》,其次还有《部落冲突:皇室战争》以及《魔灵召唤:天空之役》。 手游ARPU的差异反映了很大程度上反映了不同地区的玩家对各类型游戏的偏爱成都,然而ARPU并不是游戏成功的先决条件,热门休闲游戏的表现,证明了即使ARPU较低的游戏也能达到很高的收入。但通过ARPU 来度量游戏价值是非常重要的,任何一个通过App Store进行盈利的发行商都需要时刻盯紧自身和竞争者的ARPU。 |
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