外媒:【激战2】让玩家与“刷”字说再见

  “刷”这个字相信对所有大型网络游戏的玩家来说并不陌生,而且我们每个人都多多少少经历过,甚至是在一些其它类型的游戏中。说实话我并不喜欢刷东西,然而在大多数游戏中这却是游戏进程中必经的过程。相信很多玩家跟我一样讨厌“刷”这个字儿,并且用很多方式抱怨过这种游戏形式。ArenaNet感受到了玩家们的怨气,并在努力寻找一种取代这种游戏方式的办法。

  从发售开始玩到现在,我对这个问题一直很关注,因为“刷”的方式毁掉了一大部分游戏的乐趣。ArenaNet深知这一点,他们在设法找到造成玩家不停去“刷”东西的原因,并试图改善这个现象。不论是刷怪,还是刷任务。

  在此特别向新手网游玩家解释一下,所谓“刷”就是一个玩家为了达到某种目的而不断重复去做一件事情。比如为了完成某个任务而搜集一大堆东西,或是杀掉很多只怪物等。几乎每一款大型网游中都有这样的设定,这种设定很容易让人感到厌倦,那么ArenaNet是如何解决的呢?

  《激战2》中仍然有杀怪和搜集的任务,而这些任务与其它游戏有着些许不同之处。首先,杀怪和搜集不是完成任务的必要方式。你还可以通过灭火,修理机器甚至是下棋等其它方式来完成相同的任务。通过提供大量新奇的完成任务的方式,玩家们便没那么容易感到厌倦了。例如在完成某个任务时,你可以通过杀掉一些敌人,或是喂食一些熊仔,再或是清理一些为敌人提供魔法力量的邪恶壁画,这些行为都可以帮助NPC来对抗敌人,并计算你的任务完成度。

我在玩网游时碰到最恶心的一个任务就是搜集一些鸟的羽毛。我只需要搜集10个,但在我杀掉50只鸟时,我却只完成了一半。我气得直接放弃了这个任务。
我在玩网游时碰到最恶心的一个任务就是搜集一些鸟的羽毛。我只需要搜集10个,但在我杀掉50只鸟时,我却只完成了一半。我气得直接放弃了这个任务。

  有些游戏会把任务设计成让玩家去刷个10到15分钟的怪,然后才能完成。开始的一段时间可能比较有趣,但当你熟悉了敌人的套路之后,连续杀50只怪可能会让你昏昏欲睡。这是一个很严重的问题,而在《激战2》中,即便是需要杀怪的任务,也基本会在杀10只之后就完成。更重要的是,《激战2》中的怪物经常是成群结队的行动,而敌人之间也有弓手、近战、法师、治疗者等职业组合,所以大多数的战斗体验都截然不同。

  ArenaNet还为他们的任务加入了丰富的故事。每个区域都发生着一些有趣的故事,并且玩家所参与的任务会与这些故事环环相扣。例如在一片区域中,查尔族正在与亡灵们苦战,那么这个区域的很多任务与动态事件都会指引你去在战争中帮助查尔族。这会让你有一个明确的理由去一些很合理的事儿,比如去战场上搜集尚未爆炸的迫击炮弹。这些设定在保持事件的随机性的同时,也很好的保持了故事的完整性。

你得给我个好点的理由才能说服我去帮你到处捡炸弹
你得给我个好点的理由才能说服我去帮你到处捡炸弹

  ArenaNet已经对他们的动态事件系统自夸已久,这些也的确不是浮夸。有些动态事件需要很多人一起战斗,并且会对世界造成影响。这些事件散落世界各地,随机出现。你可能在冒险中偶然看到一个商队,你便可以选择护送他们到达另一个营地。有的动态事件会要求你去协助军队攻打要塞,有些则要求你与其它玩家合作,一起消灭一个世界级BOSS等。

  在目前的网游世界里,“刷”是一个很严重的问题。而很多年来,似乎所有的开发者们都害怕,或是懒得去修改这个模式。ArenaNet尽最大的努力为玩家带来了一种全新的任务方式。虽然《激战2》也并不是完全脱离了“刷”的概念,但它是我玩过第一款不会强迫我去不停完成大量琐碎任务的游戏。在增加玩家选择性这一方面,ArenaNet功不可没。

[编辑:蜗牛朵朵]

外媒激战2

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