生化危机6IGN详细评测:故事情节

  游戏早期,每个主线的模式各不相同,惊悚元素也不一样。如果游戏设计能够一直保持这个理念,游戏体验一定会更好。Chris的小队被蜥蜴人碾压,Jake和Sherry不停滴被Ustanak追赶;Leon和Helena躲避Tall Oak,解开地下实验室的邪恶秘密。Ada在潜水艇中解决各种谜题。这些游戏体验各有千秋,而核心却忠于《生化危机》系列。

  如果卡普空能理解,这些不同的故事线不需要严格按照相同的规模编写剧本,那最终呈现的游戏将更出色。他们没必要强行为每个主线添加多样性,他们应该为角色们保持可信的目的性和动机。虽然游戏业界类似的失误比比皆是,但考虑到本作的规模,它犯的错误的规模最大。

  在过去的15年中,《生化危机》制造的惊悚体验全都围绕着一个中心 - 你有枪,或许还有队友,但在怪物面前,任何援助都起不到什么作用。各种变种僵尸和J'avo就是很好的例子。突然之间你要和一群拿着机关枪,狙击枪和火箭筒的士兵交火-外加坦克直升机。这些不是第一次出现在《生化危机》系列中了,但这部作品里的士兵实在太多了。还添加了掩体系统,还有一边移动一边开枪的操作,都让本作偏离了《生化危机》系列的习惯,偏离了核心理念。

生化危机6IGN详细评测
生化危机6IGN详细评测

  该游戏在多人合作游戏体验方面做出了极大改进。《生化危机5》的弱智AI臭名远扬。这次,你的电脑队友会更有用,在你需要的时候会提供帮助,而且不和你抢资源,不过AI仍然算不上完美,总有时候你下的指令完全没有效果,还有时候你在门前等队友,他却不知跑到哪去了。而双人合作模式则会给你提供更多安全感,好友可以随时随地进入游戏,有真人队友在周围保护,你可以放心大胆地行动。

  其他在线功能华而无实,一部分原因是主线剧情的规模实在太大了。佣兵模式在本作中回归,玩家可以在此获得技能点,采用积分制度。主线剧情和佣兵模式交替着玩会更有意思。猎杀模式( Agent Hunt)可以让玩家扮演僵尸,随机乱入在线玩家的游戏中。但由于僵尸的战斗控制和视角都很随意,所以没什么可玩性。

生化危机6IGM评分IGM评测

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