未来游戏如何入侵现实之生存入侵

2012-11-25 00:02作者:果壳网来源:网络 |新手卡|激活码领取

  生存入侵

  前面所说的大多数游戏,严格来说都算是虚拟游戏,游戏里的名是“虚名”,命也是“虚命”。而生存入侵游戏,则是真的用生命在玩游戏。小说和电影里不乏此类想象,不过多是以反乌托邦的形式。

  深作欣二为大家所熟悉的电影《大逃杀》,讲述的就是这样一类游戏。日本政府每年从全国学校随机选出一个班,将之投放在荒岛,进行生存极限挑战。学生在游戏进行前可领到一个包裹,里面有地图、粮食和武器。游戏开始后,他们需要保护自己,杀死别人,活到最后的那个将是最后的赢家。

  苏珊•柯林斯的畅销小说《饥饿游戏》,描写的也是类似的故事。只不过故事的背景已经到了人类世界的未来,一个虚拟的国家帕纳姆国。竞技场也是类似的森林和荒原,被选出的选手全都是年龄在12到18岁的少男少女,他们需要运用种种野外技能,杀死其他选手,存留到最后。而比赛全程都将被现场直播到全国。

  这类故事早有原型,威廉•戈尔丁的《蝇王》,虽不是讲述一个游戏,描写的却正是远未成年的儿童们,在一个封闭的、缺乏生存条件的空间里,所暴露出来的人性之恶。即使是未经世事的孩子,也具有天生的恶。生存入侵类游戏,是强迫将人类放置在这样的空间里,加速这种本性的暴露。

电影《大逃杀》的游戏化设定界面
电影《大逃杀》的游戏化设定界面

  战争入侵

  游戏对生存的入侵再往前迈进一步,就掉入了战争入侵的深渊。从感官入侵到战争入侵,游戏可谓从最简单的娱乐需求走入了最极端的现实需求,暴露其狰狞的一面。

  奥森・斯科特・卡德的经典科幻小说《安德的游戏》(同名电影正在拍摄中),就是一个为抵御入侵而培养最强者的故事(游戏经验)。在外星虫族的外部威胁下,地球人修建了一个游戏基地,不断挑选出年幼的孩子送往其中,参与各种对抗游戏。而游戏基地的目的,就是为了培养出一个最优秀的、足以承载地球使命的孩子,去对抗虫族的入侵威胁。

  其实人类对战争类游戏的需求是普遍存在于现实中的,目前的电子游戏中已经有大量的战争、军事类游戏,如果这类游戏能够更加真实地模拟现实,恐怕世界将控制在游戏者的手中。不过,谁敢说那些顶尖政客们,不是以游戏心态在操控世界呢?

电影《安德的游戏》宣传海报
电影《安德的游戏》宣传海报

  其他入侵

  未来游戏对现实的入侵还有人际关系入侵和穿越式入侵等等形式。沉浸在以前虚拟社交游戏(比如恋爱养成等)中宅男显然非常期盼前者的到来,比如Google的《Ingress》就需要你在现实中接触其他玩家,与他们建立关系。有社交恐惧症的玩家,也可以借此克服心理障碍,将培养人际关系当做练级来完成。

  电影《电子世界争霸战》和其翻拍版《创战纪》则告诉玩家,你还可以穿越进入电脑空间,变成游戏里的程序,去打败异化而邪恶的主控程序,甚至把妹子带出来。

电影《创战纪》,游戏已经成为一个可穿越过去的世界
电影《创战纪》,游戏已经成为一个可穿越过去的世界

  游戏对现实的入侵正在到来,而且不会停止

  游戏为何存在?在我看来,游戏不过是人类狩猎本能的进化替代产物。它需要智力、观察力、体能等综合能力,在狩猎活动中人类发展这些能力并最大程度上的展现着它们,以显示自己的能力,吸引异性。当文明发展起来,不再需要野蛮的原始狩猎活动(游戏活动)时,人们用竞技取代了它,在智力、体育比赛中享受能力的释放。游戏,则是低成本、大众化的竞技活动。在各种类型游戏中,玩家都要学习并成熟某种技巧,然后不断进步,取得更好的成绩。所以,计算机时代以来无限细分的电子游戏市场能够滋生无数宅男,从本质上说是人们残留的狩猎需要导致的。

  残留本能替代,在我们之前的游戏历史中,仍然相当程度上地偏重于脑力活动,即使是电子游戏里的体育游戏,也只是通过一双勤劳的手去参与。这种局面必然只是暂时的。当上面预测的那些现实感增强类游戏不断出现,带来更多样的人机互动体验时,可以想见,即将到来的未来将会出现更加激动人心的游戏产品,游戏也将更加深刻地入侵我们的现实。当然,不能把我的这种观点当做玩游戏的借口逃到平行的三次元不出来啊混蛋!

[编辑:包子]
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