游戏续作被指扼杀创新 《超凡双生》欲打破局面

  Quantic Dream总监David Cage指责游戏续作是产业缺乏创造力的表现,并且将责任推到一遍又一遍地期待知名大作的玩家身上。

  “如果你对创新感兴趣,并且相信游戏应该超越简单的射击和杀戮,那么你会意识到,游戏的续作杀死了创意和创新。”Cage对媒体如是说。

  “许多人只想要同样的东西,而且只要你提供,他们就会慷慨地买账。结果是显而易见的,玩家们为那些不想开拓的游戏开发商投了许多钱。”

  嗯哼,显然这就是你的错。Cage说游戏玩家“鼓励”了开发商“每年圣诞节反复炒冷饭,而所有人都很开心”。

  当然《幻象杀手》《暴雨》《超凡双生》除外。

  “我们不会提供玩家们主观上想要的,而想提供他们潜意识里想要的东西。”

  Cage和Quantic Dream公司的最新作《超凡双生》或许会创新度破表呢?毕竟这可不是某一款游戏的续作。该作将会在2013年作为独占作品登陆PS3,大概在5月份这样。让我们拭目以待吧。

超凡双生
超凡双生
[编辑:包子]
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