动视:命运和使命召唤差别很大不会有冲突

  动视CEO Eric Hirshberg并不担心公司即将出品的两款FPS大作,《命运》和《使命召唤10:幽灵》会有冲突,并称两者在零售上会是互补关系。

  “它们两者是具有不同创新风格的完全不同的两款游戏。”Hrishberg向IGN表示。“我觉得它们两者可以和平共存,不是竞争关系。”他补充道。

  “我觉得《使命召唤》所做到的部分,会比其他作品做得更好,相应的多人模式更是相当让人热血沸腾的,激烈的,火热的游戏经历。而Bungie所做的作品,同样是比其他同类作品要好。”

  “FPS类型的游戏已经展示出巨大的驻留能量,同样具有较大的容量来吸引各种玩家来尝试。我相信我们都清楚这一点,如果该系列有好作品,玩家会不请自来的玩这款作品的。但如果说非要竞争的话,那就同自我做斗争好了。”

动视FPS大作《命运》走未来科幻风路线
动视FPS大作《命运》走未来科幻风路线

  Bungie做的这款FPS游戏是未来风格的科幻游戏,建立在具有革新性的共享网络环境上单人与多人共存的游戏模式。而相比之下,《使命召唤10:幽灵》是一款更为传统的游戏,提供了独立的通过剧情指引的单人战役,并包含这一代主机最为流行和适用的多人模式。

[编辑:包子]
上一篇:还原最真实二战 《英雄连2》单人战役开发视频 下一篇:韩媒称暗黑3新资料片年内无望 明年必上线