分析:欧美4发行商数字化转型 EA数字收入超104亿
[导读]随着最近各大公司都发布了自己的第二季度和上半年财报,第三方发行商的数字收入也开始浮出水面,这里要分析的是四家欧美大型发行商:动视暴雪,EA,Take-Two Interactive和育碧。 对于所有的这些传统发行商来说,每个季度的数字收入都在增长,而且这部分收入占总收入比例的份额越来越大。由于这些发行商之前是依靠传统的零售包装游戏为主,因此数字收入的增长意味着他们在数字分销时代有了更好的发展机会。 但哪个发行商的数字收入最多呢?那个发行商的数字收入占比最大?为了回答这些问题,我们不妨看一下这四家公司的财报。
以下的数据是每家发行商的年数字收入,因此我们不难看出,在截至2013年6月底的12个月里,EA的数字收入超过17亿美元。 EA的收入曲线尤其值得一看,因为似乎该公司在过去的3年里,数字游戏收入稳步提高。除此之外,该公司还在试图通过收购其他公司,人才或者有价值资产的方式提高数字业务的增长。 在上表显示的时间里,EA在2009年底收购了Playfish,2010年底收购了Chillingo,在2011年中期又收购了PopCap。再次期间,大多数的Playfish游戏都被停运了,PopCap有一些比较著名的作品推出。Chillingo为EA在苹果的iOS平台立下了汗马功劳,EA的COO Peter Moore在一个声明中称,“苹果是EA最大的零售伙伴”,这还是EA第一次发表这样的声明。 幸运的是,EA在很多细节方面都突破了其数字收入的记录,以下是该公司的收入比例来源变化表: 和预计的一样,移动游戏的增长非常强势(同比增长55%),但主机游戏平台的数字收入增长同样令人印象深刻(同比增45%)。EA在HD主机游戏方面的表现尤其优秀,Xbox 360和PlayStation 3的全球安装量已经超过了1.5亿。 EA在过去一年里,从将近6亿部iOS设备中获得了超过3亿美元的收入,但从1.5亿部HD主机中获得了6亿美元的收入。这就是说,iOS的平均每个用户为EA带来了50美分,而主机玩家则每位带来4美元。如果考虑到EA还在Android设备上销售移动游戏,那么这个平均值更低。 在公司和公司的对比中,这是EA在数字收入方面首次超过对手动视暴雪。在今年3月底,动视暴雪报告的年收入为17.3亿美元,而当时EA则为16.6亿美元。不过到了6月底,EA则增长到了17.2亿美元,动视暴雪的年收入则为16.2亿美元。 动视暴雪的数字收入和两款主要的游戏紧密相关,那就是《魔兽世界》和《使命召唤》系列。当一个《魔兽世界》新资料片推出的时候,付费玩家就会大量增长,暴雪的数字收入就会增加。该游戏的付费用户在2010年底的时候达到过1200多万,该游戏的收入峰值出现在2011年底,该游戏最新的资料片《熊猫人之谜》是去年9月发布的。 在2011年底,动视发布了《使命召唤精英版》的付费版本,同时推出了《使命召唤:现代战争3》。通过50美元的付费,用户们可以免费获得该游戏所有的DLC包。因此该游戏的收入相当高,直到2012年中期才开始回落。精英版的游戏也为动视当年带来了很不错的收入。 另外两家公司,Take-Two和育碧的数字收入则相对较少。
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