EA与任天堂关系破裂 目光转向PS4 Xbox One

  [导读]两年之前同样也是一个阳光明媚的早上,在美国的洛杉矶市,前任EA公司的老总约翰·里奇蒂耶洛走上了诺基亚大剧院的舞台,宣布EA公司与任天堂公司结成了“史无前例的伙伴关系”。

  那是在2011年的6月,当时任天堂的Wii主机正在接近其累计9000万台的主机销量。在全世界都做好了迎接新硬件到了的准备时,任天堂则仿佛一早就计划好要给人们带来又一次闪电般的冲击。这间日本公司带来了一个新的触摸屏控制器,以及一个拥有高清能力的游戏主机——Wii U。在当时,PS4与Xbox One看起来还依然遥不可及,而Wii U,简单地说,则是这个镇上新来的帅小伙。

  “在过去的这么多年里,我也曾在E3大展的舞台上与主机合作伙伴们进行过新品发布,但是之前却从未与任天堂合作过。”里奇蒂耶洛说道,“今天把我们拉在一起的,是在我们的伙伴关系中所取得的突破性进展,它是由技术上的惊人突破所带来的进展。任天堂的新主机究竟将给我们带来些什么,将由它自己直接告诉EA Sports与EA Games的玩家们。”

  里奇蒂耶洛给出EA版本的范例。一款全新的《疯狂》(Madden)系列的游戏可以通过GamePad即时可用,又或者是一款可以利用DICE可靠的Frostbite引擎与任天堂Wii U图像力量的《战地》(Battlefield)新游戏。这个新系统的其他益处还包括有可以轻松进行的在线多人游戏,以及可以为游戏可下载的扩展内容提供不间断的流媒体服务。

  由此很容易可以看出,为什么EA会对Wii U的未来前景流着口水。任天堂现有的Wii主机已经有了一个巨大的用户基础,而一款新主机也已经做好准备,等待着发行商们往它的口袋中填满游戏。并且,新硬件的出现将会给这个已经维系得很久——甚至有些太久了——的主机世代周期的末尾带来冲击。

  时间快速地向后推进了一年多,来到了Wii U主机正式上市发售的2012年11月,这款新主机的销售速度远远低于了预期。EA也在Wii U平台上发布了一款《FIFA》游戏和一款《疯狂》系列的游戏(前者的游戏特色比其他平台的版本来得少,而后者仅仅只在北美地区发售)。同时还有延迟发货的《质量效应3》(Mass Effect 3)与《极品飞车:最高通缉》(Need for Speed: Most Wanted,并且只将已发行了的可下载内容增加到游戏光盘中,后续的扩展内容却不知所踪)。

  任天堂Wii U的在线系统比Wii主机时期要好得多,但是这个主机已有的硬盘大小,以及不稳定的eShop下载速度,都意味着绝大多数的发行商会选择完全忽略掉进行可下载内容的扩展。于是乎,就在Wii U面世不过六个月之后,EA公司宣布不会再有任何Wii U平台的游戏在手中进行开发。这段“史无前例的伙伴关系”就这样一夜之间戛然而止。总体说来,EA公司一共制作了四部Wii U平台的游戏。

作为三部曲中的最后一部,且其他平台的版本都早已发布,《质量效应3》是否还会登陆Wii U平台?
作为三部曲中的最后一部,且其他平台的版本都早已发布,《质量效应3》是否还会登陆Wii U平台?

  “《极品飞车:最高通缉》是我们所开发的最后一款Wii U平台游戏。”EA Games品牌的老总帕特里克·索德朗(Patrick Soderlund)在E3大展期间接受媒体采访时说道。“到现在为止,我手上没有任何其他为Wii U平台所进行开发的游戏。坦率地说,我们在为摆在我们面前的那些工作而努力着,有PS4平台的,也有Xbox One平台的。我们目前将专注在这个上面,并希望一切顺利。”

  “到现在为止。”

  很难让人相信,一个像EA这种规模和级别的公司还会缺乏资源,但是从这一年的财务业绩可以看出,EA公司并没有实现它们的预期目标。也正是因为这个原因,公司的老总里奇蒂耶洛递交了辞呈,EA公司里甚至还引发了更大规模的裁员,并宣布取消了几款表现欠佳的游戏系列的开发。这并非意味着EA公司已经没有资源可用了,而是EA公司不再有可以向优先级较低的主机平台进行施舍的资源。

上一篇:最后的生还者暗藏真实色情电话 玩家齐找茬 下一篇:任天堂宫本茂:或推出同性恋为主角的游戏