欧美4发行商数字化转型 EA数字收入超104亿

  在2010年和2011年,Take-Two的数字收入比育碧高,但两家公司的年数字收入都低于1亿美元。到了2012年中期,Take-Two的年数字收入开始快速增长,从1.13亿美元增长到了3.01亿美元。

  在财报发布之后,Take-Two把强势的虚拟物品销售归功于NBA 2K13以及《无主之地2》的DLC销售推动。虽然育碧也有一些数字游戏,包括《刺客信条Ⅲ》等游戏的DLC以及《孤岛惊魂3:血龙》等,但似乎该公司的数字收入和Take-Two还是有一定差距。

  但以上的数据显示的只是各个发行商的收入,以下我们分析这几家公司数字收入在总收入中的比例。

欧美4发行商数字化转型 EA数字收入超104亿
欧美4发行商数字化转型 EA数字收入超104亿

  我们可以看出,EA的数字游戏收入实际上去年就超过了动视暴雪,而且EA还准备接下来更加重视数字领域,这是欧美传统发行商第一个进行战略转型的公司。

  该图还展示了Take-Two在过去两年中的变化,数字收入比例从10%增长到了26%。在上次的财报中,Take-Two透露Rockstar Games将在9月发布《侠盗猎车手Ⅴ》,后来很快得到了Rockstar的证实。

  育碧在休闲游戏方面的表现相对强势,该公司的休闲游戏包括Just Dance,Rabbids,PetZ与i级Imagine等儿童便携游戏。因此,不难理解该公司的数字收入在四家公司中相对较低的原因。该公司的数字游戏收入占比为13%,比Take-Two的比例少一半,比EA的三分之一还少。

  育碧或许会在明年更加重视数字游戏的收入,因为随着Xbox One和PlayStation 4的发布,该公司的数字收入会相应增长。

  对于所有的发行商都一样,如果在新主机推出的时候还不能够转向数字游戏领域,那么他们的损失将很大。随着新系统的推出,传统发行商可能获得非常不错的增长机会,当然,游戏在零售店推出的同时也必须上架数字市场。不过,这些发行商一直都在观察移动游戏的销售表现,预计未来传统发行商会对移动游戏投入更多的重视。

  这些发行商对免费游戏的重视也值得关注,Bandai Namco的三款主要作品,Ridge Racer,Tekken和Ace Combat都在主机平台推出了免费下载。

[编辑:夜雨]
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