美国玩家2013Q2游戏软件消费额同比下降3%

美国玩家在2013年Q2的游戏软件消费额为28.8亿美元
美国玩家在2013年Q2的游戏软件消费额为28.8亿美元

  NPD Group最近发布的报告,美国玩家在2013年Q2的游戏软件消费额为28.8亿美元,同比下降3%。这家调研公司日前在发布每季度的美国游戏市场动态报告中宣布了这个数字。

  游戏业中的收入有61%(17.7亿美元)来自数字游戏销售,这些包括月费,付费下载,附加内容或者移动社交游戏。新的实体游戏销售总额为7.69亿美元,其中二手游戏销售和游戏租赁收入占3.43亿美元。这些数据并不包含任何硬件或者配件销售,如果把这部分加起来的话,NPD估计总销售额同比将下降9%。

  NPD分析师Liam Callahan把这个原因归结于实体游戏发行的减少,因此游戏零售业在Xbox One和PlayStation 4发布之前将继续艰难挣扎。

  “新的实体游戏软件消费量减少的部分原因是零售游戏发行数量的降低,和去年同期相比,新游戏发布数量减少了37%,预计这是因为开发商,发行商以及消费者们都在为次世代主机硬件做准备”,Callahan说,“数字游戏销售的增长基本上把实体盒装游戏销售的减少部分全部吸收了过来,和去年同期相比,数字游戏下载和DLC消费增长了27%,PC和主机游戏的数字版本销售额都有所增长”。

[编辑:Echo]
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