颠覆童年?韩国童话手游《Project-K》公开

  1月22日消息,2013年5月刚成立的新生代手游开发商‘Funwiz’公开了其手游处女作《Project-K》。

  ‘Funwiz’开发中的MORPG手游《Project-K》以‘重新解释童话’为概念的一款作品。如,把我们熟悉的《爱丽丝梦游仙境》、《胡桃夹子》等各种童话以对立视角重新进行了诠释,也就是善与恶的逆转,或者童话中善良美丽的主角变成坏人等。

  实际上,游戏中也是从红皇后的‘请拯救这支离破碎的童话世界吧’请托而展开征程。而玩家首次面对的敌人居然就是‘变成邪恶化身’的《爱丽丝梦游仙境》主人公爱丽丝。

  因此本作虽然整体上感觉像童话般的世界,但又充满着‘奇奇怪怪的氛围’。举例来说的话,角色移动的传送入口或者游戏背景等很像把童话世界搬进游戏里一样色彩艳丽,但是仔细查看登场的角色的话嘴角居然裂开了。

  《Project-K》在这种独特的主题中也强调了动作感。不仅角色的动作很大,而且技能效果也非常华丽,所以整体上给人非常爽快的战斗感觉。也就是,本作特别强调了扫荡群怪的爽快感。

  本作另外一个特点是‘战斗宠物’和技能连击。如,战士角色如果想要消灭散落在各处的怪物,需要到一个个怪物面前进行攻击才行。但是如果使用特定宠物的技能的话,会把这些怪物拉到角色跟前,之后用范围攻击就能一举消灭它们。而魔法角色则要使用相反的技能,即用击退敌人的宠物技能的话更加容易的进行游戏了。

  《Project-K》中准备了战士、法师、弓箭手、武斗家等4种职业。每个职业都具有独特的技能树,并且根据情况可以选择所需的技能树。如,战士组队下副本时如果需要坦克的话选择防御性技能树,而需要伤害输出的话则选择攻击性技能树。

  本作看起来有点偏向休闲,但战斗方式是相当有分量的。以扫荡群怪的爽快动作来演绎快节奏战斗方式。玩家的操控将是影响战斗的重要因素。只是作为一款移动平台游戏,本作在技能连动方面还是比较容易上手的。这可以看做是为了缩小老手和新手之间的差距而进行的努力。 

  虽然目前还无法确定,将来有可能支持自动战斗功能。如果不是核心玩家的话,很多人玩RPG手游时一般都会开着自动战斗进行游戏。目前本作开发商内部也在讨论怎样引入组队和单人游戏时的自动战斗。

[编辑:小托尼]
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