人作死就会死!2013年游戏界十大争议事件盘点

     2013年出现了一句经典名言:“不作死就不会死”,所以作死一定会死。2013年过去游戏圈发生了很多重大的事情,当然也有不少问题发生。

不作死就不会死
不作死就不会死

  这些问题有好有坏,有的引起了玩家们的热烈反响,有的则是根本就无人理睬。今天就给各位看官带来“2013年游戏界十大争议事件”大盘点,其这些事件是好是坏还是由我们自己来盘点最好,一起来看看吧。

  第八位:画蛇添足的续作

  人人都爱续作,尤其是经典作品的续作。至少续作在开发时是如此。有些续作能进一步拓展原作的世界、强化原作成功的系统,让粉丝们获得更加丰富、更加完美的游戏体验。可有些续作则是单纯的原地踏步,打着续作的大旗招摇撞骗。

  比如《死亡岛:激流》,又或是《战争机器:审判》,制作团队似乎完全忘记了前作为什么会成功。与此同时,《战神:弑神自封》作为一款续作表现尚可,拥有许多美味可口的史诗级Boss战,但剧情却空洞无聊,几乎毁掉了整部作品。《蝙蝠侠:阿甘起源》也没有那么令人满意。

 

  想要毁掉一个经典系列不用多费劲,两部糟糕的续作就能赶走全部的粉丝。很少有哪个系列还有第三次机会。所以,那些想要赚点儿快钱的工作室要注意了。

《死亡岛:激流》
《死亡岛:激流》
《死亡岛:激流》
《死亡岛:激流》
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