Steam平台允许厂商自主打折 与主机手游争市场

   全球最大的综合性数字游戏软件发行平台Steam的拥有者Valve日前公布了一项全新的措施,允许Steam平台的发行商们按照自己的需求自主决定游戏在平台上的打折和促销的时间。此项决定给了开发者们更多的自主性,而不是像以往那样必须在Valve的限制下才能促销。

  Valve此举用意很明显,允许厂商自主打折出售游戏意味着Steam平台将在接下来同主机和手机游戏争夺市场的大战中争取更多的主动权,Gamesbrief工作室的创始人Nicholas Lovell日前表示,Valve的这项举措意义深远,可能将让PC游戏价格降至手机游戏的水平。让PC游戏和手机游戏打价格战?这对玩家来说必然是巨大的好事。

游戏主机
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  Valve看好PC游戏市场

  2014年游戏开发者大会此前做了一个调查,结果显示,PC依然是当年最受欢迎的游戏平台。当被问到下个游戏希望登陆的平台时,52%的游戏人选择了PC。而众所周知,Valve是PC游戏的忠实拥趸。

  Vavle的老板Gabe Newell曾表示,PC平台对未来的游戏来说,是“革新的核心”,同时也是关键。为了证明自己在PC平台深耕的决心,Valve今天在CES展会上宣布,公司将与PC制造商合作,共同生产和销售Steambox硬件,并且携一众小伙伴一口气公布了13款Steam Machine——其实就是造型更为漂亮别致的PC。

  价格优势让PC游戏更具竞争力

  作为世界上最大的PC游戏平台,Steam在去年年底的时候,注册用户达到6500万,最高同时在线也突破760万,这是一个相当优秀的数据。但我们也看到,全球游戏行业仍然在不断增长,不过在与主机和掌机的竞争中,PC平台永远都不是最耀眼的。尤其是在移动互联网时代,手机游戏的快速增长更令PC游戏暗淡。

  尽管PC设备保有量遥遥领先,相比主机、掌机和手机,PC设备本身在价格上并无优势,Steam选择从软件本身的价格上着手,允许厂商自主打折促销,长期来说将让Steam和传统主机相比更具有价格优势。

  而更具想象力的是,Valve在此基础上更进一步,推动Steam平台上的收费游戏走向免费化,就像亚洲尤其是中国游戏市场上推行的免费游戏那样,能否让Steam平台在与次世代主机和手机游戏的竞争中突围而出?

[编辑:Echo]
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