游戏设计技术瓶颈迫使小岛秀夫制作线性游戏

  《合金装备5:幻影之痛》是小岛秀夫制作的最大的一款游戏。项目的大小最初曾经让他担心能否完工,但是PS4和Xbox One的新硬件威力毋庸置疑的帮助他在游戏中达到了一个新的高度。在最近的一次采访中,小岛秀夫承认这款游戏是他一直想要制作的那种游戏。 

合金装备5:幻影之痛
合金装备5:幻影之痛

  他说:“我一直都想制作这种游戏,但是因为硬件限制,我当时不可以。我想在游戏中尽可能加入更多的自由元素,这样就非常依赖科技。”

  这个游戏系列以线性的设计驰名,更重要的是,它使用超长的过场动画。小岛秀夫表示这样的设定的罪魁祸首是以往使用的科技。

  他说:“我必须去制作线性游戏,然后使用过场动画来让游戏剧情更加动人。但是现在,我可以尽可能的给予玩家自由。

  我想让游戏更加容易的被玩家接受,所以我们必须去参考其他公司的游戏,然后进行自我尝试。”

  《合金装备5:原爆点》将于本月末发售,而《幻影之痛》计划于2015年发售。

[编辑:小托尼]
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