DX12对遮挡剔除技术没效果 提高CPU性能更直接

Umbra

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  或许有人没听说过,Umbra公司是一家中间件公司,专门为电子游戏厂商提供遮挡剔除技术。他们的产品能够让游戏场景渲染更加快速,根据物体是否被玩家可见,而决定是否对其进行渲染。该公司在今年的游戏开发者大会上出席,并透露《巫师3:狂猎》对自己技术的应用,还例举了在Oculus Rift上轻易达到120FPS。

  媒体询问了他们对DX12的看法,一位Umbra发言人表示,“我们并没仔细研究过DX12,但它并不会对我们的技术有任何作用。更快的CPU更有效。”这一回应与此前 Stardock CEO Brad Wardell的回应一致(关于DX12能让Xboox One GPU提速一说)。DX一直都是硬件与游戏之间的交流媒介,可以无需增加CPU/GPU速度,而提升表现效果。虽然DX12能够开发出硬件的深层潜力,但有趣的是,对于Umbra的遮挡剔除技术却无能为力。

  我们十分好奇Umbra3究竟有多大能耐,看来必须等到《巫师3:狂猎》出来才能看到了。

[编辑:Echo]
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