玩家入侵选项开启才是玩看门狗的最高境界
《看门狗》发售在即,游戏的多人模式细节也渐渐浮出水面。 根据动画总监Colin Graham的说法,工作室的首要目标就是创造一个可以进行无缝转换的单人和多人游戏体验。这意味着无读取时间,无游戏大厅等。 Graham在一次采访中表示:“我们一直在宣传的就是无缝转换的多人模式。所以当你在玩游戏的时候,你不需要打开菜单,读取游戏,而你也不是每一次在游戏的时候都会同其他游戏高手对抗。你的对手也在玩他们的故事模式的任务。你无缝的进入他们的游戏。他们通常都不知道进入了别人的游戏世界。你很有可能会被入侵。你可能会过很久才会发现有人侵入了你的游戏。” 尽管有一些玩家可能不太喜欢被别人入侵的感觉,但是Graham坚称这才是这款游戏的正确玩法。“你不需要接受观察人物,也可以关闭入侵选项。但是这样做会影响到真正的游戏体验。开发团队的人从来不会关闭入侵选项。” 但是创意总监Jonothan Morin指出,如果你选择打开入侵选项,游戏会追踪你对这个选项的兴趣,然后来根据这个信息来修改其他玩家入侵你的世界的频率。 Morin在一次采访中表示:“游戏的设计就是要确保你不会总被别人入侵。首先,我们会追踪你对这个功能的兴趣。如果你入侵其他玩家,就会增加你被别人入侵的可能。” “系统有一个防护盾,会保护你你最少一个小时不会受到入侵,如果你经常入侵别人的游戏,这个时间就会缩短。如果你不入侵别人的游戏,那么这个时间就会增长。目的就是让入侵更加系统。” 在采访中,Morin还谈到了一些其他多人模式的细节,包括一些游戏发售就包括的多人模式,其中有一个模式只存在于次世代主机版本中。 他说:“其中一个模式就是入侵,大家现在都应该知道这个模式,就是你可以进入其他人的游戏,跟踪他们,入侵他们,获取一些可以让你获得奖励的信息。” 这个模式在最近的一段9分钟的视频中被详细介绍过。“第二个模式‘跟踪’中,其他玩家可能都不知道你在他们的游戏中。” Morin没有具体指出这个模式的目的和获得的奖励。 “然后还有一个更传统的模式,你可以无缝的进入这个模式同其他玩家赛车。你还可以进行团队竞赛。这个模式是次世代主机独有的。” 所有这些模式都是无缝的,Morin强调说在这些多人模式结束后,你可以马上开始做单人任务。 当然,玩家可以在自由模式下选择自己的游戏规则。Morin介绍说:“你可以自由选择朋友或者敌人,也可以自由选择你想做的事情。” 他同时还解释了多人和单人模式分享相同的进度系统,但是多人模式下的行为可以增加或者减少你的恶名度。特殊的技能也会同恶名度相联,根据你的恶名度,你会得到或者失去一些技能。 最后,在多人模式中,玩家可以改变其他玩家眼中你的形象。 Morin说:“你在其他玩家眼中的形象是唯一可以修改的。所以如果你不想成为一个拿着冲锋枪的老太太,你就可以修改你在其他玩家眼中的形象。 但是老太太可是很能骗人的。” 《看门狗》将于5月27日登陆PS4,PS3,Xbox 360,Xbox One和PC平台。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:小托尼]
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