2014年全球数字游戏报告:COC年收入110亿元
据业内数据统计分析公司SuperData最新发布的报告显示,2014年全球数字游戏业务收入将达到490亿美元,整体来看,数字主机游戏收入同比增幅较高,手游玩家ARPU同比增幅不大,而iOS和Android平台的安装成本(CPI)增速依然很高。Supercell的《部落冲突》今年的收入将达到18亿美元,成为了2014年手游领域当之无愧的‘最强王者’。而在PC游戏市场,免费模式持续吞噬付费市场规模,今年的业内并购也创造了历史记录。 全球市场 SuperData预计,在2014年,全球数字游戏总收入将达到490亿美元,其中拉丁美洲数字游戏的收入将达到42亿美元,同比增长13%,数字主机游戏收入将达到24亿美元,同比增幅24%。该公司预计,未来数字游戏市场的增长将受益于这些新兴市场的规模增长。 手游市场 手游市场是近两年业内最热门的领域,其规模增长速度令所有分析师都觉得难以预测。但随着手游市场的增长,该领域的竞争也出现了白热化的状况,从ARPU值方面我们可以看到,手游玩家的平均付费额虽然在增长,但增幅却出现了下滑,从今年Q1的24%,降到了Q3时候的16%。随着手游厂商不断增多,手游数量激增,而曝光率和用户获取都成为了大多数开发商最头疼的问题。 不过,最为值得注意的是,今年2月份夺走了《糖果传奇》冠军位置的《部落冲突》收入超出了所有人的预料,仅一款游戏收入就达到了18亿美元(约合110.7亿人民币元),让收入最高的PC游戏也望洋兴叹。该公司还预计,《智龙迷城》虽然在年末被抢走了日本区手游收入冠军位置,但今年的收入依然有望达到15亿美元,而King旗下的《糖果传奇》则以10亿美元位居第3名。 据该公司透露,亚洲是手游市场规模增长最快的地区,2014年手游总收入将突破110亿美元,而在亚洲市场,中国地区的手游市场也出现了饱和,欧美开发商已经不再像此前那样容易进入中国收入榜高位。而在日本市场,中核游戏以及混合型的手游在日本成功夺得了市场,RPG游戏占9月日本区Android手游收入的19%。亚洲的另一个人口大国印度,智能机用户数量激增,和去年同期相比智能机普及率几乎增长了40%,SuperData预计到2015年,印度将新增7800万智能机用户,而这都是潜在的手游玩家。 社交博彩游戏 社交博彩游戏持续增长,但增幅有所下降,该公司预计2014年社交博彩游戏总收入将达到34亿美元,同比增长10%左右,和去年39%的增幅相比明显减速。而且,随着并购和不断的扩张,社交游戏博彩领域继续呈现垄断现象,GSN、Caesars和Zynga三家公司分别以25%、21%和12%的市场份额遥遥领先。 MMO游戏市场 2014年MMO游戏市场规模预计将达到105亿美元,而付费MMO收入持续下滑,免费MMO游戏收入将达到78亿美元,占比接近75%,其中MOBA类游戏收入出人意料,收入较高的MMO游戏分别是《英雄联盟》、DNF、《魔兽世界》、《坦克世界》、《冒险岛》(Maplestory)、《天堂1》、CSOL、Dota 2以及《炉石传说:魔兽英雄传》。 2014年比较值得注意的大事件是,亚马逊9.7亿美元收购Twitch,而该平台是全球最大的游戏视频直播平台,对于MMO游戏,尤其是MOBA游戏影响力非常大。另外,Dota 2的冠军赛奖金池达到了1100万美元,这也是电竞游戏历史最高的奖金池记录。另外,《英雄联盟》S4冠军赛打破了记录,现场观赛玩家达到4万人,单独同时在线观赛玩家突破2700万。从电竞角度来看,该公司预计观看人数会保持高速增长,从今年的1.01亿增长到明年的1.34亿。 数字PC和主机游戏收入 2014年数字PC付费下载游戏收入将达到44亿美元,DLC收入将达到20亿美元。主机销量方面,Wii U以730万垫底,PS4销量1350万,Xbox One目前以1千万销量居第二名。在2014年,数字主机游戏收入8亿美元,而主机游戏DLC数字版收入达到了16亿美元。 (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:放学别走]
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