开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

  《最终幻想15》(Final Fantasy XV):发售日未定 / 价格未定

  《最终幻想》还会有多少次的重生?以“最后的希望”意义诞生的初代作品以来,从当初的“Dot 绘(像素画)”所描绘出的充满魅力的世界观建立起庞大的人气,在进入3D绘图的世代之后则更具戏剧性,接着就是实现广大的自由世界 Online 的梦想。

  直到今天,最新作的《最终幻想15》是朝着“开放式世界动作 RPG”这样的新领域所跨出的一步。

  未来将于新世代主机 Xbox One 与 PS4 上推出的《最终幻想15》先行体验版“EPISODE DUSCAE”,将以下载序号的方式作为发售在 PS4 与 Xbox One 上的《最终幻想 零式 HD》的初回限定特典。

  目前为止从《最终幻想15》公开的各种影像情报来看“怎样也想像不到实际上到底是怎么样的一款游戏!”所以就让我们由这次《最终幻想15 EPISODE DUSCAE》试玩版来告诉大家。

  融合了科技与幻想世界观,具有强烈现实感的开放世界

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

  《最终幻想 EPISODE DUSCAE》是《最终幻想15》依据序章故事展开所制成的特别编辑版。描述主角诺克特与伙伴库拉吉欧拉斯、伊格尼斯、普洛恩普特四人在旅途中车子不幸故障,为了筹措车子的修理费,他们前往寻找可以高价卖出的巨兽之角,体验版的故事就从这里展开。

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

  首先映入眼帘的,是令人眼花撩乱的广大世界。一片蔚蓝、充满阳光的天空、土壤以及绿色的大地、弓形的岩石山脉。远处的模糊影子看似水晶矗立在那里。主角一行人沐浴在自然的光线之中,草随着风摆动、尘土也随风飞扬,仿佛是真实世界的景色。

  如同体验版的名称《EPISODE DUSCAE》所述,这是以达斯卡(DUSCAE)地区为舞台的故事。达斯卡地区大约只占了整个《最终幻想15》世界的二十分之一,虽然如此,这个地区整体来说也相当广大,从地图的边界走到另一端的边界至少也要 20 分钟左右的时间。

  达斯卡的风景、规模还有压倒性的独特世界观。一边探索着这个世界不禁脱口说出了“这样的世界真的是人做出来的吗?”这样子的感想。

  达斯卡区的中央是被群山环绕着的湿地与草原,地形起伏非常丰富,就如同现实的自然地形般复杂,格局非常庞大。

  说是“开放式世界”,却又跟其他的作品有所不同,一般来说开放式世界人的格局很小、世界却很大,感受不到太大的冲击。但是《最终幻想15》的格局非常的高大。有如同真实比例一般的风景和人物。

  在自然之中,有着体形硕大又多毛的格鲁拉(ガルラ)、像是恐龙大小般的卡多布雷帕斯(カトブレパス)会跨出巨大的脚步,这样子的景象就好像是牧歌中所唱的、在茂密森林的洞窟深处会有猛兽居住着。

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

  汽车行驶在壮大自然景观周围的道路上,也可以看的到废屋或者是加油站之类的建筑,有时则会有帝国的运输机载着帝国兵降落。

  “在科技之中也存在着奇幻”,比现代更先进的高度文明之中,交织着怪兽与神话存在的世界。

  这样独特的世界观给人一种似乎不太陌生的、看到不可思议事物的感觉。真的要说的话,比较接近《最终幻想 VII》和《最终幻想 XIII》的世界观给人的感觉,但却又跟这两者都不同。这个世界是个刺激玩家内心的未知体验,是让人产生“想探索世界的尽头”这样的想法、充满魅力的世界。

 

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

 

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

  随着时间的流逝,日星月移的天体变化也能自然的无缝接轨。白天充满了美丽景色的达斯卡地区,晚上则是有着大量怪物徘徊的危险样貌。

  夜晚的恐怖,不同于白天的闲适,会让人有种“真的不妙啦!”的感觉,一个接着一个的魔物倾泻而来,直到帝国兵出现前根本应付不来。如果试着连续战斗的话,则会持续二十分钟以上、直到游戏内迎来第二个白天为止。

  达斯卡的露营地点附设有简易的住宿设施,本作的战斗经验计算与等级提升是藉由休息来结算的,战斗能力也会因为没有睡觉而影响,所以经常休息是很重要的事情。

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

  在达斯卡地区旅行的诺克特一行人之间的对话、互动非常丰富。以玩家操作的诺克特为中心,擅长制造气氛的普罗恩普特聒噪的喋喋不休,伊格尼斯跟库拉吉欧的责骂声,不管是在战斗还是移动中都持续进行着。

  举凡生物都充满了它真的活着的感觉,不管是走路的样子或者是骨骼、肌肉动起来的感觉,每个动作都充满了说服力。有着许多“带有重量感的动作”,诺克特一行人的动作有着像是“以身体来使力”的感觉。光线充满了自然的感觉,贴图也非常的细致,相当有实在感。

  值得注意的一点是角色之间存在着相当大的物体碰撞判定,没有闪躲开其他角色的话很容易被干扰。如果在狭窄的地方进行战斗的话,同伴就像是一堵墙一样挡在那里。这个部分还希望可以继续调整让动作变的更自然。

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

  独特的无缝动作战斗系统,实现了高速、猛烈的战斗!

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

  战斗在地图中直接无缝进行不需要切换。在原野上徘徊就可以发现敌人,只要我方进行攻击的话战斗就会立即开始。

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

  超乎想像的游戏长度,到结局的游玩时间约 3 到 4 小时

  这个体验版是有结局的,大约需要 3 到 4 小时的游戏时间。实际上如果熟悉游戏流程的话,也可以在短时间内迅速的玩到结局。这也代表了本作的确有着“开放式世界”这般的乐趣。

  除了主线故事的结局以外,支线故事的探索图中也会出现带有“这是什么啊?”感觉的不可思议发现,战斗上的变化也会被“某些存在”影响.

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得

  超乎想像的下一个阶段 新时代感觉的惊鸿一瞥

  令人高度期待、也令人感到不安的《最终幻想15》体验版玩起来的感觉让人惊艳连连。

  在玩的时候常常有着“这真是令人难以置信啊……”呆然的瞬间,特别是终盘。看到的时候不禁有了“《最终幻想15》是远远超出想像的游戏…”这样子的想法。新时代的到来、踏入了新的领域、充满未知的开始。

  当然这种感觉还有很多不确定的地方,本作只是体验版,正式的版本中或许还会有更多的变动,不管是贴图、系统或者是战斗上的改变。

  但是《最终幻想15》如果有着这样子的规模跟密度、壮大而紧凑的故事线、相当高的自由度,应该可以让《最终幻想》系列达到全新的境界。

  但事实上还不能说这是完美的作品,体验版依旧有着调整不足的感觉在,体验版的目的也是让大家提出更好的意见。如果《最终幻想15》的开发团队能把玩家的想法快速整合起来的话,实际玩过体验版的玩家应该有着不少的想法可以提出。

  目前看来,会把这个体验版推荐给总是“在等待着什么东西到来”的那种人。大家的内心深处是不是都默默的在等待什么样的东西到来呢?大概是人们所说的“前所未见的新事物”,然而这里还只是其中的一部分而已。

开放式动作RPG 《最终幻想15》试玩体验心得
[编辑:诗君雨]
上一篇:LOLSKT招入新打野 Faker再也不怕笨鸡Gank 下一篇:《风暴英雄》设计师专访:近期版本新前瞻
分享到: