《反恐精英:全球攻势》新补丁引发争议 网友狂喷粗大拆弹引线

  近日,《CS:GO》更新了一个补丁,解决了游戏里存在2年的判定点错位问题,但新增的拆弹动画却引发了网友们的热议,这个粗大的拆弹引线使得之前的战术战略都化为乌有。

  在之前的《CS:GO》里,由于判定点的问题,游戏的公平性收到了很大的影响。许多玩家发现在CSGO里,巧妙地利用跳跃可以极大地避开被一枪爆头的概率。不过在这次更新之后,这个问题也迎刃而解了。Reddit用户piccgamer对游戏数据的解析,他发现Valve在这次更新中修改了人物模型判定点。根据Reddit的很多玩家反映,那些仍然在游戏中依靠跳跃来闪避爆头的玩家,今天都结实地在脑袋上挨了枪子。

  是的,之前你发现各种谜之打不中人(哪怕在CS1.X时代这个位置你能打中),都是因为判定点问题。不过总之是,目前已经修复了,可喜可贺。玩家们终于在正常的条件之下同台竞技了。

  那么再让我们来说说另外一个问题:CT们的新拆弹动画。如果你从CS1.X时代开始玩起来,你会意识到这个不同:那就是那两条又黑又粗又长的拆弹设备引线。下面这部来自Nxinyourface提供的视频中,我们看到了新的拆弹动画具体是个什么样子:

  《CS:GO》更新后的拆弹动画:

  虽然在这次更新中,Valve加入了许多新的动作来让游戏变的更生动和丰富,但这个新拆弹动画的确让不少人炸了锅。要知道在炸弹地图中(de开头的地图),安包和拆包一直以来都是一个决定胜负的关键。然而这个动画的加入,使得以往我们所熟悉的一切都发生了改变。

  曾经的CS里,拆包中的CT不能做出其他的动作,他们必须站在炸弹前5-10秒并解除炸弹。如果还有T隐藏在附近,这个时候的CT就如同煮熟的鸭子,还贴了一个“正面上我”的牌子。正是因为如此,无论T还是CT一直以来都在走位上下工夫。我们知道CS除了枪法、反应、经验和团队配合之外,战术层面上的走位也是至关重要。围绕着劣势拆包这个情况,职业玩家们和高端玩家们研究出了无数的心得。甚至可以说在de地图上,这是地图战术的一个核心点。

  但是正是由于这个新的拆弹动画,过去的这些研究全部化作流水。如此黑粗大的电线连在炸弹上,就好像让CT站在原野上举着牌子再说“嘿,我正在拆弹,别打我!”一样。因为这两道引线,你的位置很轻易就会被暴露出来。

  可以理解为什么许多老玩家因此感到愤怒。这个改动实在是太大了,因为这使得很多曾经技巧层面的战术全部化作乌有。比如说,当年为了引出蹲在暗处T,CT们会使用的一种假拆策略:先拆一下包发出声音,然后偷偷躲起来等着土匪出来扫人,之后再狠狠干他一炮。而现在,当你听到声音却没看到引线的话,则可以确定他们并没有真的在拆包了。作为T的你,可以继续藏起来等着CT露头。

  新拆弹动画出现之后,加之本次更新中,CT的主力武器M4A1装了消音器后的伤害遭到了削弱,不少人认为Valve的这次平衡性调整破坏了游戏,至少移除了许多曾经大家都习惯了的战术。甚至一些职业选手也对此表示反对:

  “新的拆包动画应该只有观察者才能看到。玩家们可以在直播里看到是否假拆,但这样假拆战术依旧可以用。”

  然而有一些人,却接受了这个改动并认为很好。对他们来说,产生出新的对策是一种乐趣和好事,玩家们和选手们能藉此研究出新的策略和战术。有职业选手指出,假拆战术依旧存在,只是和以前的操作流程不同罢了,新的动画甚至还可能为T在斗智斗勇方面带来一点优势。

  这名职业选手的发言如下:“如果T在安包之后躲起来用偷窥的方式找CT,那么你的新策略如下:你开始拆包,T偷窥发现了你,迅速地停手并准备好他再次进行偷窥或出击,然后你就赢了。这样引入了新的对策思考,对T和CT都是。整体来说没什么大的改动,所有抱怨的人只是不肯接受新的改变罢了。”

  你是如何看待这次更新调整呢?

[编辑:Bkhalo]
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