S6季前修改:天赋系统重做 ADC英雄集体改动

  官方预告了S6季前修改:射手英雄改动(改动思路如图2);射手装备改动;天赋系统改动;视野/辅助物品改动(商店里不再出售绿眼,粉眼降价,饰品加强等等);出门装备改动;Baron区域的新野怪。

  详细改动内容如下:

S6季前修改:天赋系统重做 ADC英雄集体改动

  改动第一部分 : 射手位置变革

  飞机,女警,女枪,大嘴,男枪和奎因将集体获得特色改动。各英雄将获得更突出的特点。其他ADC也将在5.22开始得到大小不一的改动。同时参考之前的ap装备革命,adc装备将获得更多的可选择性和对手针对性。以下为6个主力变动的暂时信息:

  女警:

  对额外攻速的收益下降10%

  被动:爆头一击的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害

  新效果:如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。

  Q: 初始范围变窄,击中第一个目标后回归现在宽度,对第一个目标伤害增加20%,但每中一个目标之后减少更多伤害。

  W: 充能机制,施法冷却大幅减少,充能冷却较长,命中后不再造成魔法伤害。

  E: 除了冷却,其他效果均削弱

  R: 暂时不改动。

  女枪:

  R技能更改加成,并能暴击

  W被动部分更改为更换攻击目标增加伤害

  大嘴:

  基础攻速:将下调

  Q: 更新加成和基础效果

  W: 使用w时大嘴的所有攻速加成和基础效果翻倍,最大攻速翻倍为5.0,ad相关伤害造成60%效果,各种攻击效果如w本身的百分比伤害保留100%效果。走a难度增加。

  R: 基础伤害下降,不再对英雄造成额外伤害。现在对25-50%血量的英雄目标造成双倍伤害,对25%以下血量英雄造成3倍伤害。

  飞机:

  被动:新被动使飞机的普通攻击变成一半物理一半魔法伤害,不再造成额外真实伤害,会有额外魔法伤害补偿。三项和暴击将作用于物理和魔法伤害部分两者。

  特殊输送:每5分钟得到在基地里的一个支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脱战移速,并将使w技能进化为特殊输送,技能移动距离和位移速度大幅增加,并将经过的所有敌人推开,身后留下的地板dot效果也大幅增强。

  具体特殊输送属性: 3倍普通W移动距离 (2400),推开位移途中接触敌人,留下的地板DOT将减速和大量伤害,使用特殊输送之后,普通W将可以马上再使用。

  E:减甲效果大幅减少,增加减少魔抗效果。

  奎因:

  被动:取消额外基础伤害和额外ad加成,更改为总ad加成。

  Q: aoe范围不变,不再造成致盲,第一个击中的目标被选定为被动目标。获得原r技能的斩杀伤害机制,最大造成2倍技能伤害。击杀至少一个目标冷却减半。

  E: 位移速度增加

  R: 取消冷却,取消所有鸟型技能,现在施法时有2秒施法时间,施法后不再变成鸟,华洛将和奎因一起行动,额外移动速度大幅大幅大幅增加,再次施法将仍然造成额外伤害,但没有斩杀伤害。

  男枪:

  普通攻击将造成扇形伤害,攻击离目标越近伤害越高。

  q技能更新为更好配合新普通攻击的效果

  ADC装备:

  无尽: AD下降 ( 80 -》70?)

  吸蓝刀:取消基础10%减CD, 新被动:获得带暴击率加成的减CD,最大可增加30%减CD(现在的实验版本,15%暴击率=30%减CD)

  红叉: 在接近敌人(英雄?)时获得额外移速,每次普通攻击英雄时,该英雄对你造成减少伤害。

  高速加农炮(新装备):拥有和电刀类似的机制,满层得到一定时间的额外攻击距离,并在效果结束时获得一次巨大额外伤害的攻击效果。

  电刀:闪电对小兵伤害增加

  飓风:属性更新(将额外获得移速和暴击率),分叉攻击全部目标都可以暴击。

  轻语:价格下调,属性下调,将可以合成2件新装备。穿甲效果将仅作用于额外护甲。

  水银刀:将增加吸血属性

  新装备/过去装备回归: 巨人杀手(对高血量对手),死刑宣告(回归,将成为小件)

  新装备属性: 死亡之舞(综合了吸血(但更强)和伤害延迟的新属性!!)

  新初始装备Cull:450金,+5AD,每次攻击回3血,前100刀补兵每刀+1金,到100刀时得到一次性300金,之后失去金钱被动。和多兰系列一样不能合成上级装备。

  第二改动: 天赋

  时隔2年的天赋革命:核心天赋

  天赋将完全重做机制,在保留攻击防御通用3大系统的前提下,每个系统将只拥有3个级别的天赋,1级天赋普通和实用,2级天赋比1级天赋略强,而3级天赋将更加强大,也就是所谓的核心天赋,每个系统将有3个核心天赋,且只能选择其一。

  以下是官方举例说明的一个攻击系统核心天赋:

  Thunderlord's Decree

  Your 3rd attack or spell on an enemy champion shocks the area around them, dealing 10 damage per level plus 20% of your Bonus Attack Damage and 10% of your Ability Power as Magic damage to enemies in the area (30 second cooldown).

  雷王法令:

  对同一英雄目标的第三次普通攻击或技能将造成额外10*等级+0.2额外ad+0.1ap的范围魔法伤害(30秒冷却)。

  防御类核心天赋例子

  Strength of Ages

  Killing a Siege Minion or large monsters increases maximum health by 20 and 8 respectively, up to 250 health. After reaching 250 bonus health, heal for 100 health when a nearby siege minion dies.

  时光之力

  击杀炮车(+20)或大型野怪(+8)增加最大生命,最大增加250. 在到达250最大层数后,每次附近有炮车死亡将获得100生命的回复。

  第三改动:视野

  s6的视野改动将会在当前基础上更加围绕团队进行,首先将增加更多辅助装备选择,包括可能的其他眼石进化,更加重要的是,s6将删除假眼(删除绿眼,眼石饰品眼保留)的存在。

  新眼石合成:

  所有2级跳钱装都可以和眼石合成为一件新装备

  其他改动: 初始装备

  s6将在初始装备上提供更多的可能性,初始金钱将上升到500(大部分初始装备将有价格变化),减少对初始装备适应力更强的英雄对其他人的压制。水晶瓶不会取消。

  新打野初始装备

  猎人的护身符(和猎人的小刀一个等级):350金钱,相对于小刀的被攻击回血/蓝,护身符提供常驻的回血/蓝。

  猎人的小水晶瓶: 150金,2层,各回100血。

  猎人的药瓶:由[b]小水晶瓶和护身符+250金 合成(待确定),最大5层,每层回60血/35蓝,每击杀一个大野怪回复1层。

  改动五:峡谷先驱

  上路很无聊??不如在河道增加个和小龙差不多的 峡谷先驱吧?!偷笑。

S6季前修改:天赋系统重做 ADC英雄集体改动

  刷新地点:大龙位置

  首次刷新时间:4min

  刷新间隔:5min

  消失时间19:45(非战斗情况下)

  强行消失时间:19:55(无论是否战斗情况下)

  仅有近战攻击,但是相当痛,你需要个坦度足够的坦克。

  眼睛会偶尔睁开,暴露出RH的弱点,打击获得真实伤害加成(from behind equal to 12% of RH's Max HP)

  对远程伤害有35%减伤。

  击杀奖励:

  击杀队伍每人50G。

  击杀后获得诅咒之眼BUFF:

  获得非真实伤害10%增伤和40MS。

  加强的大龙池回城效果;

  加强周围小兵的进攻效果,和大龙BUFF相同,有额外的攻速加成,但是不增加防御效果。

[编辑:Bkhalo]
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