《FF15》无传统的难度设定 可在两种模式中选择

  问:玩家们能探索的水城“阿提西亚”(Altissia)或首都Insomnia究竟有多大?

  策划Ishikawa Tomonori:可以先给大家透露一点“阿提西亚”的情况。这座城市的规模非常之大,有咖啡馆、河边市场、公园等不同设施,在某种程度上甚至就连我们有时也会迷路。玩家们可以像探索迷宫一样在街上悠闲漫步(微博),也可乘坐缆车参观景点,还可前往餐厅享受美食。而在探索过程中,你会遇到一些特别的角色。为此我们设计了许多不同的事,希望大家都能来“阿提西亚”逛逛看。

《FF15》无传统的难度设定 可在两种模式中选择

  问:大型建筑是否会有多个攀爬点允许主角“诺克提斯”(Noctis)上到房顶进行探索?

  首席关卡设计师Terada Takefumi:攀爬点能让你瞬间转移至高处,这是游戏中战斗系统的重要组成部分。作为一项战略级的移动方式,玩家可以通过多个攀爬点普遍应用于发生在城市地形的大规模战斗中。除此之外,我们还设计了令人兴奋的空中战斗,你要注意出没的空中敌人和大型头目。

《FF15》无传统的难度设定 可在两种模式中选择

  问:困难模式会影响到经验获取、敌人实力、伤害值和人工智能吗?

  首席游戏设计师Takizawa Masashi:游戏中相当于难度设置的是一个切换系统,玩家们可以在两种不同的战斗模式中自由选择。既照顾到了喜欢动作操控的技术型玩家,又兼顾到了缓慢轻松享受自我风格的休闲型玩家。这一切换系统是我们根据之前推出的试玩“达斯卡埃章节”(Episode Duscae)中获得的反馈决定的,并将成为游戏的重要组成部分。而随着游戏上市日期的临近,我们将陆续公布这方面的更多细节,敬请关注。

[编辑:诗君雨]
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