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网络游戏画面还是性能? 游戏引擎的自我审判

  网络游戏优秀的画面表现和稳定的游戏性能都由引擎决定,自从3D网游抢占市场份额后,多维数字化立体效果被更多人关注,多面建模、画面渲染和粒子特效成为游戏画面效果的重要组成部分,大量用户选择游戏最重要的标准便是游戏画面,为了满足用户需求大量厂商开始使用国外授权引擎,并打着画面精美、细腻的口号行走江湖,正因此大批韩国公司进入中国市场,大量韩游临空而下,只是精美的韩游缺乏可玩性,大批玩家赐名“留下泡菜游戏”。

  国外引擎发展迅猛,一时之间Unreal engine3(虚幻3)、CryENGINE 3 、寒霜引擎等获得了市场认可,大量国产公司进行使用,竟成为游戏炫耀的谈资。其中虚幻3在法线贴图、材质贴图、环境表现、光照等视觉表现上有了突破性的飞跃,给人留下极端细腻的人物和物品模型感受,与此同时,国内有不少具有相当实力的游戏公司热衷于自主开发游戏引擎,例如完美世界,通过借鉴其他引擎技术,整合开发出Angelica引擎,实现了粒子构造、实时光影、动态渲染等高端技术。

  然而鱼与熊掌不可兼得,想凭借一款游戏引擎获得成功的案例可谓少之又少,除了丰富的游戏内容和创新的游戏系统,引擎性能是留住用户的关键元素,大量游戏引擎在优秀的画面表现上有不俗表现力,然而掉线、BUG、不兼容成为了网游发展的绊脚石,连虚幻3引擎也因性能问题导致游戏运行不流畅,越来越多的厂商开始在引擎画面和性能上挣扎,而借鉴和再创造成为了目前国内网游引擎发展的重要手段。因此也诞生了一批符合国产游戏的引擎。

  在完美的带领下,大批中小型公司开始深入研究游戏引擎,最近由万游引力自主研发的Camera游戏引擎在借鉴虚幻3的基础上,突破了动态渲染及物理性能瓶颈,旗下产品《零纪元》结合了粒子、光影、卷轴等动态应用,实现高精度场景特效,带给大家一种如梦似幻的动态美感,同时能够提供卓越的性能与真正的多核能力,作为一个API,它在多线程、多核心运算方面也表现突出,与大牌引擎相比在变现和编辑器上存在一些差异,不过能同时兼具画面和性能可谓不易。

[编辑:小九五]

画面游戏性能

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