《空中魂斗罗》
《空中魂斗罗》 当然现在我们已经知道它和魂斗罗没有关系,更准确的名字应该是《最终任务》(Final Mission),但不妨碍我们许多人依然这么称呼它并且时不时找出来怀念一下,而从难度上来说,它也确实和魂斗罗不是一个级别,尽管只有五关,但通常情况下一般人在第三关应该就到了极限——而这一点还是多年后大家总结出来的,在更多人心中它所以没有前面几款那样被公认为超难游戏的原因在于:当时的FC盗版卡带某个版本出现了无限奖命的BUG,每开一枪就自动续命,这当然导致通关变得毫无难度可言…… 《黑暗之魂》 通常来说,早期动作游戏的难度普遍高于后期,一方面是技术上的限制,操作不够流畅,缺乏存档功能等机能问题,另一方面也是开发思路不同,过于硬派的动作游戏会受市场环境决定逐渐消退。而《黑暗之魂》系列,以及前作的《恶魔之魂》则算上少数在这个时代能称为最难游戏代名词的后起作品,连官方宣传时候都是强调“能活到最后的成就感”,并且坚持不会因为玩家反响降低难度,在这个时代能保证这点或许尤为难得。 《猫里奥》 和前面那些官方作品不同,《猫里奥》以及类似的系列衍生作都是同人制作者自行开发的游戏,最大的特色就是以整玩家为乐,在以FC初代马里奥为基础的地图上加上各种恶意机关,平地出陷阱,跳跃遇砖块,连普通的背景物品也随时成为大杀器,基本上不把所有陷阱经历一次,然后完整背版是不可能通关的,与其说这类游戏考验的是操作不如说是记忆能力,以及对制作人的恶意猜测能力。 《I Wanna Be The……》系列 事实上,尽管可能知名度没有猫里奥高,但很多人心中《I Wanna Be The Guy》以及更多的系列作品才是史上难度最高的游戏,它们普遍的特色就是:极限的操作要求,大杂烩的乱入角色以及每个制作者自己恶趣味的各种陷阱关卡设计,当然还有主角一碰就死的生命力,基本上任何一款I Wanna Be类的游戏死上数千次通关是家常便饭,制作者自己打不过去更是常有的事情,很难用言语来描述这系列的特点,大家还是自己到视频网站去搜索I Wanna Be开头的系列游戏通关视频就明白了,记得最好还是找全程实况版本的,你就明白为什么玩这游戏的玩家多数都会崩溃了…… 《是男人就……》系列 是男人就坚持60秒/是男人就下一百层/是男人就飞10000米……总之做男人是真不容易,其实这系列的小游戏在精神上才是最接近《flappy bird》本身的,没有多么特别的技巧,任何人都能瞬间上手,重点只在于坚持本身,无休止的操作加上越来越提速的后续,早晚会让你自己失手,而很多人也在一次次觉得“这毫无意义”的同时,又一次次点开,觉得自己这次说不定就能比上一次多坚持那么一会儿。 《QWOP》 对于这个被称为史上最难的百米赛跑游戏,我们还要说什么? (更多游戏资讯请访问叶子猪游戏资讯中心:http://news.yzz.cn/) [编辑:Echo]
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