别再纠结像素鸟最高纪录 让人更抓狂的游戏
《像素鸟(flappy bird)》在近段时间似乎火的有些莫名其妙,游戏毫无亮点,唯一称得上特色的地方大概就是其难度,对普通玩家来说,要始终保持精确动作让小鸟一路闯过没规律的水管阵的确不是件容易事。 而纵观不同平台,不同时期的动作游戏,都不乏一些公认的超难作品,对大部分人来说要想通关根本就是不可能完成的任务,光是看别人的攻略录像就只有膜拜感叹的份,它们有些是经典名作,有些是特色小品,当然也有专门做出来就是为了整人的类型,不知道你听过多少,自己又打过多少? 《魔界村》 说起FC时期的最难游戏,许多人第一时间就会想起这个名字,自《魔界村》于1985年9月在街机上问世以来,它便以超高的难度让大批玩家印象深刻,大部分玩家基本都是在游戏开始十几秒后迅速变成裸奔,两三个场景后就game over,基本能坚持到第一关末尾的都已经是高手大触,而这个系列也从此开始一直坚持超高难度的风格,包括后来的几款移植作,续作都一如既往地保留了传统特色,最难ACT的代名词这一称号名不虚传。 《洛克人》 《魔界村》之外,卡普空的又一硬派动作游戏代表,不过和《魔界村》基本上没考虑让你过关的难度相比,《洛克人》多少还算是苦练就有希望的,而当这个系列本身发扬光大后难度也一直在变化,迄今很多人公认的最难还是元组洛克人初代,只是时过境迁,当硬派动作游戏本身已经退潮后,《洛克人》系列本身也悄然落幕,曾经用E罐拯救世界的英雄如今还得靠在任天堂明星大乱斗系列里才有机会友情出演…… 《恶魔城》 如果是从PS后期时代才开始了解《恶魔城》系列的玩家,可能没有更直观的感触,但在早期ACT游戏里,《恶魔城》确实也是一度以高难度著称,在FC和GB,以及PC-E的几作更是因为操作问题而大大增加了无畏的难度,用吐槽的说法就是早期西蒙自己的动作比僵尸更像僵尸……只是具体那一作最难,这在恶魔城玩家里倒是难以有一个服众的结论,但也只是高手才能认识到的差距,对于普通玩家来说超过一个限度后就都一样了…… 《忍者蛙》 这又是一款很多玩家应该都印象深刻的游戏,《忍者蛙》由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。 《忍者龙剑传》 客观来说,FC上的三款《忍者龙剑传》除了初代因为那致命的跳跃问题大大增加难度外,其他两作的难度还不至于到夸张的程度,起码当时身边找几个通关强者还是几率颇高的,不过时隔多年后,新主机Xbox上的《忍者龙剑传》又让人重新记起了超高难度动作游戏的噩梦,可谓考验ACT玩家的一道鲜明的分水岭,要么是压根放弃开金手指过去的低手,要么是一路挑战超忍极限无伤的变态……
|
- 第1页:盘点史上最让人抓狂的11个游戏
- 第2页:《空中魂斗罗》
本文由叶子猪游戏资讯中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!