灵山玩家秀:“一封阴阳定乾坤”第一期
灵山有法宝,就找狐狸萧。大家好我是萧狐狸。新版本正在逐渐临近,69版本也即将成为过去式。相信有很多……
2018-11-09
作为一枚回合制游戏的忠实玩家,对回合制游戏情有独钟,很多人会问,市面上有这么即使动作战略游戏,你偏偏选择一人以下的回合制游戏,我只想说,在我们那年代,回合制游戏记载了我们太多情感,又或者我们在回味以前单纯而欢乐的游戏感受。 无意间看到的灵山的宣传,回合和造物2个词吸引我下载游戏,因为玩过十年的梦幻,后来陆陆续续也玩过别的回合的和非回合的游戏,一直有很深感情,梦幻确实是好,但是时间太久太老了,真的是玩不动了,所以对灵山真的有很大的期望,到现在灵山玩了一个月,有一些感受和建议。 1、画面 优点:其实看宣传片的时候其实差点给我吓萎缩了 一股浓浓的页游风格铺面而来,真的太僵硬太假了 但是进入游戏后的页面倒是颇为不错国风画面很唯美很清新,泼墨式和波纹式的切换效果很流畅,在市场是满是3D和卡通的游戏中,很新颖很有好感,尤其是场景切换之间的插画给100个赞,可以看到是下了功夫了,就是少了点,来回就那么几个。 建议:为什么每次组队加人或有人退队的时候画面都要切一下有时候卡的很尴尬,直接进队退队不好么 2、人物 优点:龙宫的人物模型是一大亮点在人物四周围绕的龙作为武器真的很新颖,在别的游戏很少见,加分!另外人物插画也都很漂亮,尤其是游戏启动界面奶妈的插画,我就是被这个吸引的,给美工点赞 建议:除龙宫外其他所有人物的游戏造型一言难尽肢体僵硬页游风格,尤其是战斗中的造型,衣服晃晃悠悠的摇摆真的尴尬死 3、灵兽 优点:造灵是一大亮点虽然我见过很多吐槽造型丑的,但是我依然认为这点发挥好了很加分,你嫌丑可以照着同色系好看的去合啊,想厉害就别想外观完美,想好看就别想追求JP,有舍有得看自己需求。 建议:内侧阶段选择性太少,导致市面上主流宠就那么几种,可以以后多开发这点,多一些可能。另外外观上可以参考一下之前创世西游的做法,打怪有几率掉落【幻化丹】BB吃完可以改变造型,当时这点真的被我无限推崇。也可以考虑推出灵兽美容系统,至于烧钱不烧钱那就看你们选择了。 4、伙伴 优点:伙伴系统也是一大亮点我一开始玩的时候很懵逼但也很惊喜,终于告别一个人孤身奋战了喜极而泣有木有。而且选择性也不少,玩法很丰富,给策划点赞。 建议:伙伴升级太难好像现在只能通过势力任务升级吧?任务有限,要升级的伙伴又不是一个两个,供不应求,而且势力任务还要刷残页,跪求策划大大加一些新的伙伴任务!!!我幻境已经卡了很久了!!!还有,伙伴的战斗技能能否设置优化?我牛头明明有技能可是第一回合非要上去硬砍一切随缘的感觉很糟糕,哪怕设置个优先使用也好啊... 5、时装 优点:优点?时装我找不到任何优点啊啊啊每一件我都想吐槽一万遍,作为外观党我是标准时装控但是现在出的几款时装根本没有买的兴趣!!!还不如本来的套装好看!!!而且为什么露大腿要那么多!每一件都露那么多!你们是国风游戏啊矜持一点不好么!!! 6、装备 优点:装备也同样不知道优点在哪里。。。。还没有玩懂 建议:想吐槽一下铸魂,本意是好的,但是我是奶妈,有个装备的铸魂属性居然是力量。。。我要力量有何用??而且这个游戏的装备属性也是让我十分迷茫,为什么每个部位的装备属性都加的那么复杂?加血加蓝加速加防加攻等等,纯粹一点不好么,鞋子就加速,衣服就加防,我到现在都记不住每个装备加的属性。。。宝石也是同理。。。 7、武器 优点:没有!真的没有! 建议:每个等级的武器造型差异不明显,以奶妈扇子为例,好像就是扇子换了一个画面???完全没有换新武器的欲望。而且武器又小又丑。。。 8、交易 优点:交易行和摆摊都有搜索功能,还挺方便 建议:为什么贵重物品还要4小时公示期公示期为什么还不能收藏只能举报???玩家与玩家之间不能相互给东西的设定也是醉了,回合游戏重社交,回合游戏朋友多,这种情况下如果朋友有个江湖救急需要借钱我连支援都不能支援以前玩梦幻的时候我最大的乐趣就是给好友丢钱,一次1块钱,能乐此不疲玩半天,这也是小小的乐趣不是么。(别跟我说那个赠送礼物,能送的东西实在太少不忍心看) 9、指引 建议:感觉这个游戏对新手真的很不友好我刚开始玩的时候经常一脸懵逼,很多名词都是新词,完全不知道是什么,筋斗云只是任务指引不是解答,这点建议参考梦幻西游的梦幻精灵有一个问答库,我想查什么可以直接去问,这样游戏的接受度会更高。(我知道这个工作量很大但是真的很重要) 吐槽:筋斗云的活动指引简直不能忍!每晚的定时活动我都是【点击前往】自动寻路过去的,因为新手不知道在哪!你活动指引显示下目标地点好不好!起码我知道在哪个地图我可以飞过去!我点击直接自动寻路跑过去。跨越N个地图跑过去黄花菜都凉了!!! 10、战斗 优点:大招的画面做的还是挺带感的,极具门派特色可以看出是用心了的 建议:自动挂机这里小小建议下,建议增加1个备用挂机技能即挂机可以挂2个技能,一个优先一个次选,这样对日常任务的气贯长虹可以第一回合大招第2回合不至于空手。 另外指挥标记这个问题很重要,队里每个人都可以标记,我就遇见过我标记一个被捣乱队友取消一个,再瞎标记的,建议增加一个队长任命指挥权的设置,别让每个人都乱标记。 11、UI 建议: 聊天框字太小颜色太单一,建议增加DIY自己设定的功能,近视眼伤不起。 建议增加老板键设置,上班族偷偷玩游戏很不方便哟 任务指引栏更新不及时问题,帮派货车领了任务之后去买装备,买完装备数值也不更新,还是0 12、其他 数值的问题很多人吐槽过了,我就不说了,这个不完善,真心是游戏的大伤,每个门派应该有自己的加点方式,而不是现在全都加速度...这是典型的技能与加点数值不均衡问题 支线里的NPC对话很不错,有一次我做完支线任务后旁边的NPC还在根据剧情对话,我看了很久,良心! 超级喜欢这个游戏的成语游戏,不管是天纵英才还是弘文斗志还是很多小活动的成语游戏,寓教于乐100赞! 门派现在就是学习技能和魂印的地方,平时基本见不到人,建议加强与门派之间的链接 自动组队建议增加筛选功能,设置等级要求等,不能随便哪个人都能直接点进来,遇见捣乱的无限进真心伤不起 守护,我每个等级的守护都打过了但是是队员,当队长的时候就提示还没有打过前面那个等级的...而且为什么打完还能抢???你增加PK乐趣可以有别的更好的方式,没必要把PK和任务撤在一起 宣传是花了钱的,百度天天投了很多广告都看的到,可以看到腾讯是想把这个游戏做好的,一个游戏成不成功,游戏本身是一部分,宣传是一部分,既然灵山舍得宣传,我就愿意相信他的认真。 但是公众号维护很差,天天就是激活码,游戏本身的乐趣宣传不到位,玩家维护体验感很差。 最后,其实每个在论坛的人大家都是希望灵山能越来越好的。 以上就是关于灵山奇缘老玩家看法,我有故事你有酒,来么?我等你!更多关于游戏的精彩资讯请关注叶子猪灵山奇缘专区:http://news.yzz.cn/gamelsqy/ |
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