灵山玩家秀:“一封阴阳定乾坤”第一期
灵山有法宝,就找狐狸萧。大家好我是萧狐狸。新版本正在逐渐临近,69版本也即将成为过去式。相信有很多……
2018-11-09
久违的“策划面对面”又来了!壮尼玛带着策划小旭到论坛里来回答玩家们对《灵山奇缘》的建议和疑问!其中有哪些重点内容,大家一起来看这个精华版吧! 关于玩法 1. 后续版本中会有更多的精彩活动。 2. 跨服比武目前已经着手在做了,相信会在近期上线。 3.帮战的优化版本,今天已经更新出炉了。我们重点改进了旗子的状态,以及战斗后的胜负演算机制。此外,全新的顶尖帮战玩法目前我们也在规划当中。 4.PVP方面,目前我们各个PVP的定位方面和我们的预期有点出入,导致大家都是为了5场的奖励去玩。后续我们会对各个PVP玩法进行一些改动,比如三界斗法,可能会成为一个天梯赛事,让喜欢PVP的玩家能够有更多PK的机会,而不是我们规定的某一天。 5.天命系统我们的设计目的实际上并不是消耗经验,而是“存储经验”,为很多玩家的卡级做准备,只不过目前由于我们还没有开放70级以后的内容,所以玩家暂时没有感知到“存储”的功能。 6. 奖励方面,我们会统一进行优化,目标肯定是希望难度越高,玩家拿到的奖励越好。现在主要是太过随机了,导致脸黑的玩家很郁闷。 7.各种活动和日常的奖励方面,我们有计划整体调整一遍。因为在打击工作室的同时,我们也要兼顾到普通玩家的生存问题,如何做好平衡是我们这次对投放奖励整体调整的一个难点,但是我们相信调整后会让玩家的体验更好。 关于战斗机制 1.青云和天罡的战斗设计有优化的空间,也列入了战斗优化计划中。新活动的战斗也会引入更多新颖的战斗机制。 2.战斗设计正在优化调整,物抗、法抗、双抗、高血等怪物的设计都会有的,各职业的平衡性调整、提高PVE中相对冷门职业的需求等。 3.已经着力修改了“气贯流”和“铁壁流”,相信很快会实装在游戏中。 关于装备系统 1.装备打造我们目前也在考虑,增加一些方法,让玩家更容易打出珍品。 2.装备系统目前我们有计划分几步来进行优化,方案目前已经讨论成形。后续会让玩家在打造装备中,增加一些指定性的打造方案。同时,也有新的装备成长点给到玩家,让玩家能够在打到极品装备后,让装备较为劣势的属性得到一些补充。 关于灵兽 1.灵兽兽诀平衡性、坐骑技能的平衡性正在努力的优化调整中。不同技能的应用场景、效果的差异会带来不同价值,优化调整之后会有较大的体验改善。 2.灵兽的聚灵、破竹和穿透不能同时触发,可以共存且有效果。涅槃、情深不会同时触发,可以共存且有效果,涅槃优先。 3.灵兽后续会有别的新成长方向,但是应该不是宝石,而是其它的系统。 4.物理系灵兽和法系灵兽的平衡性正在优化调整哈,后续版本会有新的血脉。 关于光武 很多玩家对目前的光武最终阶段的样子还是觉得不够酷炫,我们已经反馈给了美术,后续应该会有新的武器外观出炉。 关于数值 1.使用技能造成伤害或者治疗根据属性计算出结果后还会随机进行上浮或者下降,也就是存在少量的随机区间。也还有其他的buff类效果影响最终技能效果。 2.死亡后会清除角色的所有状态,这是游戏内的通用机制。灵山的持续治疗效果对比与凌烟阁的即时治疗,治疗总量更高,角色死亡对灵山持续治疗的中断也在平衡性设计之内,实际的平衡性也还在观察。现阶段防御的适用性较低,导致伤害溢出以及治疗量相对不足的情况,在防御优化调整后会有所改善。 3. PVP平衡性以及战斗策略性的优化调整正在进行,相信后续的战斗体验会更好。 4.龙宫门派的数值方面,我们也在考虑。目前我们观察到,主要是由于“气贯长虹”魂印太强,而龙宫大招在满怒状态下的优势很大,从而导致现在战斗上的不平衡。我们已经进行了对应修改,很快就会在游戏里更新。 5.增加任务中对烹饪、炼药产物的品质需求,这个优化方案在计划之中了。 6.目前我们也意识到目前的环境对地府不是很友好,我们已经着手在内部研讨,目前已经有了修改方向。不过平衡性是一个长期的问题,可能需要我们持续不断地努力。 关于新等级 涉及到我们后续版本的安排,我这里不能告诉你准确的时间,但是我可以负责地说:不会很久。 关于服务器 合服和跨服一直都是我们在做的。目前确实存在一些服务器玩家人数较少,影响到玩家日常体验游戏。我们会通过各个玩法逐步跨服功能开发,以及合服来解决“鬼服”玩家的游戏体验。只不过涉及到跨服和合服,需要一些技术准备,同时也是风险较大的举动,所以我们会较为谨慎。今天的维护更新后,目前一区的所有服务器玩家已经可以在一些玩法里进行跨服组队了。 关于社交 家园和婚姻系统目前已经在路上了,相信不久就能和玩家见面。此外,我们有机会后续修改现有的“灵山小队”系统,让它更能帮助玩家在游戏里结交朋友。 基本涵盖了目前游戏内的几个大问题,干货还是挺多的,就是不知道具体实装到游戏里是什么样,需要等多久。 |
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