灵山玩家秀:“一封阴阳定乾坤”第一期
灵山有法宝,就找狐狸萧。大家好我是萧狐狸。新版本正在逐渐临近,69版本也即将成为过去式。相信有很多……
2018-11-09
《灵山奇缘》的各位兄弟姐妹们,大家好,掉线这么久我终于又连接上线了~ 八月份我们花费了大量的精力去处理技术上遗留的问题,特别是关于跨服方面。28星宿和36天罡等挑战玩法也已经陆陆续续支持跨服,而后续的范围还会继续扩大。 此外,我们其实还在攻坚语音输入的支持。虽然《灵山奇缘》作为一款端游,打字聊天已经很方便了,但是我们还是希望在沟通方面能让玩家更为便捷。因此我们开发了语音输入功能,玩家很快就能够像微信那样,发送语音到游戏聊天频道内了。 我们有看到不少玩家对新等级段的呼声,虽然我们不是很希望玩家因为太过于追求等级而忽略社交、竞赛,但这不并影响我们对于新等级的开发。自游戏不删档以来,我们一直保有双线的研发进程:一支团队持续创作新等级及新阶段的内容,一支团队负责现有版本的持续优化。现在我可以明确地告诉大家,新阶段的设计我们已经全部完成,并正在排期制作当中。 由于在新的资料片中,职业玩法、灵兽血脉和技能、玩法和难度、社交功能等都将大幅的升级迭代,而我们不太希望在这个过程中让玩家产生“巨变”的不舒适感,因此我们会在资料片来临之前,阶段性地先做一些修复工作,以保证届时是一个平稳的过渡。我们会确保在资料片上线前放出大量新的内容和调优,让大家能够开开心心地等待新阶段的到来。 首当其冲,我们准备进行部分门派平衡性的调整,而我们此次优化的目标则是广大的地府朋友们。经过一段时间的观察与沉淀,我们发现地府作为物理输出门派,就业压力依然低于我们设定的预期。目前地府作为一个输出和辅助并行的门派,玩法方向十分单一化,出现了体地府大量沉淀、力地府环境压力大的问题。所以我们会在9月初优先出台针对地府技能的全面整合以及重做(我们可能会先实装技能效果,再延迟一、两周变更地府技能动画)。 我们期望力地府能够从“真实伤害”的机制中解放出来,拥有追求第一梯队的物理输出水平,有能力的力地府玩家可以追求更高的极限输出;而体地府能在造成伤害的同时,更好地利用自身血量优势来为队友提供辅助能力。 我们想再强调的是,地府将成为一个功能性更强的物理职业,我们期望大家不仅能看到地府的输出能力,还可以开发地府更多的功能性打法。为了体现这个思路,我们为地府新增了破除铁壁的手段,以及给队友分担血量的机制。 顺便也一并说一下,同为鬼族的白骨朋友们,也将会在同一个补丁里,从真实伤害中解放出来,可以依靠自己的角色培养打出更高的伤害。我们将先观察改动后的游戏环境的变化,随后会针对性再把相应的配套机制一并实装到游戏中。 除了门派平衡之外,我们已经在观察并筹备针对物攻宠加强的计划。血宠和法宠因为优秀的站场能力和buff触发机制,各有自己的一方天地(虽然有一些过于IMBA的,是我们预备要去整改)。但是物攻宠没有完全享受到上面的优势,这是物攻宠目前面临的窘境。 我们会尝试先做一些兽决的改动,再做观察和讨论。灵兽的战斗平衡调优会是我们资料片前的一个核心课题,持续很长一段时间,还希望大家多提意见。还有哦,喵奇大人受到了一点点爱,嗯嗯,你们想要的一点点爱。 当然后续的更新还包括调整现版本中IMBA的门派和伙伴技能等等,句子越短蕴意越大,你们懂的,都是为了让线上环境更具平衡性和可玩性。不过,我们还是想不厌烦地重申,职业平衡、灵兽平衡,包括9月份针对战斗难度的调整等等,这些在任何游戏中都是一个持续不停永不会完结的工作,某些职业或者灵兽的强势都是玩家们开发出来的,或环境变化带来的,我们不仅鼓励也很支持。 所以我们会尽最大可能地保留这些打法,但是如果我们觉得它过于bug或者过于无视其他职业的存在,我们会通过版本持续去修正。我相信广大的《灵山奇缘》玩家能理解我们想要维持游戏环境长期保持良好环境的努力,也恳请广大玩家给我们战斗策划同学继续成长和变好的空间。 今天唠叨了比较多,客官们估计都看累了,我也要去继续跟策划同学拍桌子吵设计了。经历了8月份的沉寂开发和筹备,我们从9月份开始会大量针对之前的环境和版本遗留问题做更新,当然也会有玩法的上线,为新阶段做好准备。 谢谢大家,下期再见。 |
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