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《灵山奇缘》最前线:8月30日【策划面对面】内容汇总

2018-08-31作者:叶子猪整理来源:官方论坛
 
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  《灵山奇缘》的策划大大时不时就会出现在官方论坛里和玩家面对面解答各种游戏的问题。要夸要怼这个全看玩家,但策划大大的回答倒是有不少干货。现在把主要的问题和策划大大的回答整理了一份,方便大家查看!

  提问人:2044337643

  策划大大你好,我是之前参加过第三届线下研发会的玩家,跟几位策划大大也见过面吃过饭,因为特别喜欢这款游戏,所以想提点建议顺便问个小问题。

  1. 请问高连击能不能增强一下,那么多物攻高连罗刹在PVP的时候基本没上场机会,都是法宠当道。只有肉罗刹还有点出场机会。不谈PVP,在PVE的时候高连罗刹的伤害也是没有舍身宝宝的伤害高的,高级连击还老MISS,真的脑阔疼。。

  2.目前69阶段,宝宝传承有可能出12技能吗? 有传闻说目前只开了11技能, 12技能要等开75级才有? 不知道是真是假? 如果有12技能,请问最好是几+几?

  策划壮尼玛斯基:

  1.高级连击会增强。现在连击打在铁壁上,因为第一下被铁壁挡了,导致连击后面会非常亏。目前的修改方向可能是调整连击的伤害机制,让连击即使打在铁壁上,不至于会直接被废掉

  2.灵兽目前是可以传承出12技能的,但是几率确实是比较低的,并非是只开了11技能,没开12技能。

  提问人:天降灵山

  物理宝宝问题不大,只是法BB群伤过于爆炸。看化身演武就知道了,就是保护蛤蟆行动。

  策划壮尼玛斯基:

  目前法BB群伤能够多目标同时触发各类机制,我们认为这个对于物攻宠来说,是不太公平的,所以我们目前有考虑在这中间做一些平衡。

  提问人:324157214

  你要靠平衡就不要削弱法宠而应该加强攻宠,大多数人都是因为法宠强才做法宠,如果你削弱势必大批脱坑的人。

  策划壮尼玛斯基:

  这方面我们会充分考虑目前已经在法宠上投入的玩家,并不会是简单的削弱,而是让物攻宠与法攻宠持平。

  提问人:星辰大海

  体DF分摊伤害的改动是技能主动还是战斗开始前的设置(类似于开关)?

  策划壮尼玛斯基:

  主动的。地府的修改很快就会和大家见面,我们为地府重新设计了新的门派技能,让体地府能够活用自己的血量来保护队友,同时还能在战斗中为团队提供辅助。

  提问人:月暮

  新增加的战意高昂这个特效有没有上线,重来没有见有这种特效,这个概率是不是太低了一点。

  策划壮尼玛斯基:

  特技方面产出概率低,我们有打算针对特技产出方面增加投放。具体的投放方式我们已经有方案了,相信很快就会和大家见面。

  提问人:530437073

  神兽的地位和定位这么尴尬!这个神字真的有点不敢恭维,后续有没有加强神兽的想法?比如能用神兽印开技能格啥的,不然这7技能,看着,着实很尴尬!!!

  策划壮尼玛斯基:

  神兽我们有机会在即将到来的新版本中加强,具体方案已经确定。

  不仅包含数值上的加强,同时在造型上也会在后续的陆续版本中迭代升级。

  提问人:479827604

  希望大大考虑下天策的处境,如果分担伤害强过头,估计天策存在的最后一丝意义也没了。

  策划壮尼玛斯基:

  关于大改后的体地府与天策,我们做的并不是如同天策那样的“分担伤害”,而是合理利用体地府自身的血量来做文章,与天策的保护队友的思路是完全不一致的。所以体天策的玩家完全可以放心。

  提问人:261785665

  今天看到一个玩家带个火流光的蛤蟆,我问他为什么不打大火,他说买不起。工作室疯狂出金,普通玩家一天平均能赚3-5W,最后发现买不了多少东西,只能靠买银子提升自己。面对这种情况,请问你们有想过对策吗?

  策划壮尼玛斯基:

  针对目前某些高级兽决过于珍惜,玩家感觉自己没有拿到的这个问题。我们已经有了解决的方案,并且已经在制作中了,会在新的资料片中实装。

  目前游戏内不少兽决存在价值过低的情况,我们打算提升一部分目前过弱的兽决技能,同时,会新增一个途径,让玩家可以把手中无用的兽决换成自己想要的兽决。

  提问人:花果山7506

  花果山被无视了吗??每次组队只要龙宫,猴子组队都没人要了。。

  男猴子的服装太丑了,技能方面需要优化,反馈一百遍都不改。

  我觉得花果山这角色外观、服装、技能动作等各方面需要大大优化下。

  地府我不觉得弱,攻击不低,打的还是真实伤害,血又那么厚。地府是单体,猴子也是单体,,,为什么猴子不加强???

  不要一味的只看一个职业,加强地府,也想想其他职业吧。。。。

  策划壮尼玛斯基:

  从目前花果山的PVE、PVP的定位和效果观察,还不算是弱势职业。

  花果山对比地府,技能的使用场景更广泛、灵活性更高。加强地府的初衷是避免职业分化差距过大,职业平衡的问题会持续观察。

  提问人:908210062

  白骨PVE就业极其困难能不能解决下。

  活动组队的时候喊输出白骨去加队90%被拒绝,白骨3费的加血也不可能当奶。

  作为封系也还是有80%以上的被拒绝率,而且还要看队里花果山、力地府、物理宝宝多不多,不然3封随机封到个集火目标就傻了。

  没固定队组队太难了。

  策划壮尼玛斯基:

  实际上在本次地府大概的同时,我们也对白骨进行了修改。

  我们让白骨也挣脱了“真实伤害”的束缚,在后续更新后,白骨完全是可以去追求输出伤害的。

  提问人:倚剑听雨丶

  灵兽血脉技能,法宠是不是过于强大对比物理,蛤蟆9%的暴击还是群3,仙狮才3%单体,法宠各种血脉技能,物理只有一个仙狮和罗刹,连击伤害低,还MISS,破竹的暴击伤害能否改为100%,灵兽的基础精英属性能否显示出来。

  策划壮尼玛斯基:

  仙狮血脉效果增加的是灵兽跟角色的暴击率,对比蛤蟆的血脉效果,不如提升单目标暴击率的数值明显。

  另外就是现阶段法宠比物攻宠显得更强大,进一步放大的两者间的暴击率效果,所以物攻宠计划在版本调整中加强。破竹的暴击伤害现阶段不会提高至100%,会在物攻宠加强之后观察效果后再考虑。

  提问人:862688588

  赶紧出结婚系统,有些大屌萌妹已经等不及了。

  策划壮尼玛斯基:

  会在资料片中上线。我们目前已经做好了方案,传统婚礼的各项环节我们都会在游戏中展现出来,应该会和家园系统分批与大家见面,相信会让你满意的。

  提问人:飞飞白白

  1、复仇技能希望可以修正 现在的实际效果和描述是完全不同的 而且希望加强;既然是pv p技能就应该强势一些

  2、舍身技能也可以适当加强 现在总伤害和连击差不多 但是舍身是要扣除气血的 可以加强到2.2 扣除20%气血

  3、我们小伙伴强烈要求增加连击追击的效果

  4、攻守兼备只有一回合 吸魂系数太低了 攻守兼备建议加强到2回合 高低吸魂比例提高5%或者对于单体技能效果提升

  5、增加物理群攻技能 这也是现在物理b b弱势的最关键原因!

  策划壮尼玛斯基:

  复仇技能我们考虑重新设计,目前无论是机制还是玩家理解层面来说,都不是很理想。连击我前面已经回答了,会考虑在它的伤害机制上做调整,保证能够在遇到铁壁是保有足够的伤害。吸魂这个我们也会谨慎考虑加强,物攻宠利用它来增加站场能力。

  不过至于物理群攻技能,我们可能会比较谨慎去考虑增加,当然也不排除这个可能性。大概要等到我们这一轮增强了物攻宠后,看下游戏内的环境再做决定。

  提问人:错过昨天

  封系命中方面有没有调整计划?你们可以说没有暗改命中率,但是现在封的命中和开服时的区别是个封应该都感觉的出来吧?随着开放系统的增多,玩家各种抗封越来越高,封系缺可以提升命中的途径很少,对封系太不公平了点。

  策划小旭:

  强封与抗封的追求差值主要来自于体质属性的加点,这个在设计之初也是为了加强辅助门派的行动价值。当玩家开始重视抗封属性,针对封系门派追求抗封,确实会对弱化封系门派的PVP定位。对于这个问题,策划内部也在观察研究线上封系职业的PVP情况,如有必要会在新的版本中增加强封属性的追求。

  提问人:丶ZZZ丶

  地府打铁壁流太过无解。。。能否直接把地府的无视伤害改为穿透伤害 配合斩铁特效,那样既能稍微克制下铁壁流 也加强了体地府 不至于PK活动无人组。

  策划壮尼玛斯基:

  针对这个现状,我们确实有为地府配备针对铁壁的方法,相信很快玩家就能体验到。

  提问人:枯荣

  目前游戏内很多文案描述模棱两可,对理解游戏造成了很大的障碍。

  1,例如德厚流光的抗性提高90%,是抗性提高到90%,还是提高自身抗性的90%?

  2,技能升级强化效果,是如何影响技能的?是直接作用面板,还是额外加成,强化效果会提高封印技能的命中率吗?是不是点一级提升2%?

  策划小旭:

  技能效果描述不够准确清晰的问题也正在优化。

  1、德厚流光的效果是抗封率增加90%。携带德厚流光的角色抗封率=自身抗封率+90%

  2、技能升级的强化效果时直接作用在技能效果结算,属于额外加成。对于封印技能效果强化,不会直接增加封印的命中率,而是降低被封印目标挣脱封印的概率。

  提问人:恋恋三季

  高级命中这本技能书是不是太鸡肋,你考虑加强攻宠,你不如直接加强这本鸡肋的兽决,高级只加10%的命中,有没有区别很大?你把高级命中加到30%不是所有的法宠攻宠都皆大欢喜,你再把连击调整成四次一样的攻击不就都好了,再把攻守兼备调整成两回合,这样很多问题攻宠问题都迎刃而解,调整攻宠不就是调整兽决,兽决太鸡肋的问题解决了,攻宠不够平衡的问题也解决了。

  策划小旭:

  加强物攻宠相关的兽诀效果是加强物攻宠计划当中的主要部分,但并不是随意的加强各类型的物攻宠相关兽诀效果。平衡物攻宠与法宠在战斗中的作用,需要考虑的战斗环境、职业搭配等因素较多,计划是通过多个版本的迭代让两种类型的灵兽都有各自的携带、使用空间。高级命中、高级连击、攻守兼备等兽诀的调整也在策划组的考虑当中。

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灵山奇缘
灵山奇缘
游戏类型: 回合制
游戏题材: 玄幻
画面风格: 3D