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灵山奇缘三大兽决全面加强,浅析新版本兽决改动

2019-03-22作者:萧狐狸来源:叶子猪原创
 
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  灵山有法宝,就找狐狸萧。大家好我是萧狐狸,在“奇珍现世”版本中,“涅槃”、“诈死”和“攻守兼备”三大技能获得了史诗级的加强,一改往日的疲软态势,成为新版本中相当强力的宠物技能。那么这三大技能的调整会为灵山带来怎样的影响呢?与萧狐狸一起来看看吧~

   灵山奇缘叶子猪

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  1、涅槃:

  原属性:高级涅槃——灵兽被击败时,有18%的几率复活,并且回复50%的气血

  现属性:高级涅槃——灵兽被击败时,有25%的几率复活,并且回复60%的气血 

  评价:

  本次改动对于涅槃来说,绝对是史诗级加强,无论是复活几率和回复血量都获得了十分显著的提升。

  来让我们算一笔账,以前高级涅槃的血量加成期望为50%X18%=9%,现在高级涅槃的血量加成期望为25%X60%=15%,提升率高达66.6%。同时,目前版本血量加成最高技能——高级迟钝所带来的血量加成也不过16%而已,而且还要降低8%的速度。所以实际上涅槃的对宠物的价值可以认为要大于迟钝。(但是对于以血量为基础释放技能的灵兽如辉虹、青毛狮魔来说,迟钝价值更高。)

  那么迟钝和涅槃在这个版本应该如何选择呢?萧狐狸这里有一句话送给各位仙友:小孩子才做选择,我们全都要!完全可以想见,一旦灵兽迟钝涅槃固守三连,它的生存能力将会达到一个十分惊人的程度。 

  2、诈死

  现属性:高级诈死——灵兽受到致命伤害时,有30%的概率不会死亡,气血变为1,且给自身增加一层铁壁,一回合最多触发两次

  评价:

  首先诈死的概率提升至30%,相较于之前获得了很大幅度的提升,其次诈死现在触发时会为灵兽增加一层铁壁。由于诈死本身的免死机制就相当于一次“将血量降为1且不受地府F4移除的铁壁”,因此目前触发诈死后增加铁壁的功能很大程度上可以说将原来的功效增加了一倍,也就是变成了两次伪铁壁效果和两次真铁壁效果。在面对连击型宠物和人物技能点杀时将更加具有针对性。 

  而且,与涅槃不同,诈死一回合内能够触发两次,也就是说只要运气够好,诈死每回合全额触发且灵兽能够保持生存,诈死每回合能够白白吃掉敌方四个攻击次数,强度可以说相当高了。(当然最重要的是运气要足够好,一回合诈死两次的概率仅有9%。)

  保守估计,在奇珍现世版本中,诈死将由曾经的“不能用”的技能变为“可以一用”的技能,甚至有可能成为部分仙友心中灵兽的必备技能,增幅可以说十分到位。 

  原属性:灵兽造成暴击伤害时,获得等级*10的护盾,持续一回合

  现属性:灵兽造成暴击伤害时,获得等级*10的护盾,持续两回合,可叠加上限为灵兽血量*20

  评价:

  与诈死一样,攻守兼备经过此次加强,也由“完全不能用”的技能变为了“感觉很好用”的技能,“暴击时叠加一层护盾”的效果看起来似乎比较一般,但是我们可以将说明置换为“暴击即时触发一次血量更多且无视血量上限的长生”,这样看是不是感觉这个技能就相当强势了? 

  目前版本中,一般攻击和法系灵兽的血量不会超过9700点(那些10技能以上的超神灵兽除外),而攻守兼备在暴击时带来的血量增加在宠物满级时为970点,单从恢复量上来说是要大于长生的,而且护盾作为“能够突破气血上限”的治疗,使攻守兼备在机制上比长生更胜一筹。目前来看,长生胜在稳定触发,攻守兼备胜在数值、过量治疗和即时触发。总的来看对于高暴击率的灵兽来说,攻守兼备对自身的保护性能更为强力。

  灵山有法宝,就找狐狸萧。说了这么多,各位仙友想必也对这三大技能有了全新的认识和自己的见解,萧狐狸相信此次改动后这三大技能将不再坐冷板凳看饮水机了,希望各位仙友都能够结合版本的改动,找到适合自己和自己灵兽的技能搭配!我是萧狐狸,我们下期再见!

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灵山奇缘
灵山奇缘
游戏类型: 回合制
游戏题材: 玄幻
画面风格: 3D