灵山玩家秀:“一封阴阳定乾坤”第一期
灵山有法宝,就找狐狸萧。大家好我是萧狐狸。新版本正在逐渐临近,69版本也即将成为过去式。相信有很多……
2018-11-09
亲爱的玩家: 感谢您对《灵山奇缘》关注与参与! 为保证服务器稳定和优化游戏体验,我们将于7月19日(周四)上午08:00进行大约3个小时停机维护。如若顺利,会提前开服;如有特殊情况,则停机维护时间顺延。 以下为本次维护更新内容: 【线下研发会】 为迎接《灵山奇缘》7月21日第三届线下研发会,灵山奇缘代言人韩雪届时将于7月20日至28日为玩家送上纪念礼,还请各位玩家前往领取。 【日常玩法】 帮派商队:为避免玩家错将珍稀装备作为任务物品上交,商队物品上交规则将有所调整。 1)调整装备上交时,若上交装备为蓝装及以上品质,将需要玩家2次确认; 2)为保证大家的财产安全,镶嵌有宝石的装备请拆下宝石方可上交[t1] 。 【主界面】 1.私信聊天框的时间提示将更加合理; 2.当玩家在战斗中选择技能时,将不再[t2] 隐藏倒计时的数字。 【物品排序】 调整了战斗中用药、灵兽位置,及其它相关物品的排序规则: 1)战斗中使用药品: 战斗中药品的排序,将按照背包中的顺序进行排序; 2)战斗中灵兽召唤顺序调整: 战斗中灵兽召唤栏的灵兽排序,按照标准灵兽栏灵兽的顺序进行召唤和显示; 情深技能默认召唤灵兽背包中第一个灵兽,如果第一只灵兽已参战,则召唤第二只灵兽,依次类推; 3)其他地方的物品排序规则整理: 交任务时,查看拍卖行、交易、赠予时,物品的排序规则按照背包顺序进行排序; 4)新获得灵兽排序: 新获得灵兽调整为在灵兽栏最下方。 【聊天频道】 1.优化了整个聊天频道功能,使之更加方便好用; 2.综合频道中将默认展示组队信息,玩家可以在设置中手动关闭。 【福缘道人】 福缘道人云游归来,玩家又可以找道人卜卦窥探天机了。 【跨服规则】 为了让大家更方便快捷的组队,在主线与支线任务的便捷组队中,增加“跨服组队”的选项修复主线和支线便捷组队中,缺失“跨服组队”勾选框的问题。 【BUG修复】 01 修复琴园试炼副本不会掉落光武道具“凝魂石”的问题; 02 修复玲珑塔排行榜闯关时间显示为0秒的问题; 03 修复梦境试炼排行榜最高层计算规则错误的问题(如玩家先打完第10层,再打第9层,排行榜记录会记录为第9层); 04 修复帮派集英殿未达6级,其他建筑能升到6级的问题; 05 修复天劫历练打小怪过程中离开场景,会导致最终Boss怪不出现的问题。 06 修复天天灵山领取完所有奖励后,隔日刷新之后红点依旧会出现的问题; 07 修复天策府使用F2时会出现残影的问题; 08 修复背包满时在华严塔抓到灵兽宝宝,无法获得精魄的问题; 09 修复打开仓库时点击背包的加锁按钮,背包与仓库中不可锁定的道具置灰显示不一致的问题; 10 修复宝石便捷合成,合成时优先扣除的是按时间排序的问题; 11 修复宝石锁定后[t7] 在便捷合成界面显示为可交易的问题; 12 修复NPC诡计魂印不用触发就可以看见的问题; 13 修复系统提示获得的称谓“横绝古刹巅”颜色错误的问题; 14 修复伙伴松露露支线任务战斗,右侧青年怪物的魂印“唯我独尊”为诡计魂印,但战斗开始时就可见,且无法触发的问题; 15 修复点对点交易,对方锁定后,第五个交易品边框会消失的问题; 16 修复发布自己在交易所出售列表中的某些物品,其链接无法查看其属性的问题; 17 修复天罡、星宿的刷新地点增加了两个场景,但NPC描述处没有更新的问题; 18 修复主线任务第六章进行至“教训嚣张的沙人头领”环节,战斗中boss沙人头领混乱状态异常的问题; 19 修复凌烟阁场景音乐错误问题; 20 修复商城热销-第二页的任意商品购买成功后,会自动跳转到第一页的问题; 21 修复神兵系统在交付匠神任务时,相关界面会显示多余的“钓鱼积分”一项的问题; 22 修复交易行装备超时后,重新上架标签位置显示错误的问题[t8] ; 23 修复星宿-金系神君使用三星连珠,后面两击击败敌方后没有复活队友的问题; 24 修复降妖令与百目道人的战斗,云梦泽混了boss后,触发boss免死AI,boss召唤怪物不逃跑的问题; 25 修复藤蔓花妖逃跑时动作表现为平移的问题; 26 修复聊天框隔一段时间会自动清空的问题; 27 修复灵兽造灵后不点击收服,升级后再回来点收服,灵兽会回到造灵时等级的问题; 28 修复在传讯界面和超过5名好友在对话,从第五个好友开始,对话界面无法打开的问题; 29 修复主线六章“跟小宝对话”环节,任务使用回门派技能或者神行符离开狂沙洞场景,无法寻路回去,导致任务卡住的问题; 30 修复通过帮派商队升级的修炼技能,不会计入天阶修炼等级总等级的问题; 31 修复梦境试炼周排名宝箱,在5点刷新时玩家不在线,宝箱不会发放到玩家邮件中的问题; 32 修复化身演武匹配到对手后,在倒计时阶段,对手全部下线,没有下线的一方会判断胜利持续加分的问题。 |
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