灵山玩家秀:“一封阴阳定乾坤”第一期
灵山有法宝,就找狐狸萧。大家好我是萧狐狸。新版本正在逐渐临近,69版本也即将成为过去式。相信有很多……
2018-11-09
最近接连的职业调整,让游戏和论坛又热闹了起来,先是灵山,接着是白骨、地府,我相信后面还会有其他职业的改革,很明显是给大版本铺垫的,希望策划这次能彻底解决职业定位和数值的问题。对于目前的职业体系和最近的改革,我想谈谈我的看法,欢迎大家交流。 老玩家都知道,游戏最初是只有5个职业的,云梦泽(封)、花果山(物)、龙宫(法)、天策府(坦)、凌烟阁(奶),完美战法牧铁三角,由于定位明确,没有竞争,而根据游戏的需求,策划让他们在各自的领域内都尽量做到了完美,到后面的8技能,算是进一步加强完善了这5个职业,而后面新出的地府、白骨、灵山,策划为了让他们不与传统职业冲突,便赋予了他们新的特色,地府-锁魂、白骨-流血,灵山-续航。特色≠定位,虽然他们有自己的特色,但是定位依然与传统职业冲突,在基本定位上,他们的特色并不能给他们带来优势,反而成为了边缘职业,被传统职业压的抬不起头,后来的一职业两分支,使他们与传统职业差距更大(力天策也是一大悲剧)。现在的问题是什么呢,就是三个新职业和五个老职业并没有形成一个完成的职业体系,或者说五个老职业是跳脱当前游戏体系之外的,如果不把全部职业技能打散,重新梳理,组合,很难做到基本的平衡,以后再出新职业,依然是现在的问题。 对于开发组大刀阔斧的职业改革,我是支持的,但是希望开发组能够看到游戏问题所在,而不是简单的哪个职业强就砍哪个,哪个弱就加强哪个。从到现在,每测的职业平衡性都差,数值还是次要的,最重要是pvp毫无观赏性,究其原因在于职业之间没有相生相克,毫无联动性,天策就无脑叠盾,狐狸要么封要么打怒,猴子龙宫锤锤锤,各自为战,毫无策略性可言,这与回合制的核心理念明显是相悖的。 灵山的战斗体系要素有很多,灵兽的主动技能也很丰富,人物8个技能已然不少,还有特技,魂印,坐骑,但是策划并没有很好的把它们联动起来,形成一个完整的pvp机制。比如花果山,作为一个单体爆发物理职业,拥有高爆发不说,还有多段、先手、破防、回怒等一系列辅助功能,它自身就形成了一个完美攻防一体的形态,让它如何与别人联动?还有龙宫,作为一个群体法伤职业,拥有大量秒伤的同时,还附带精准打击、高爆发、群体减防、回蓝、回怒等手段,可以说是光环加身,诸神退散。这些其实都是之前历史遗留问题,需要解决的,那么如何做到让职业之间生克联动?举2个简单的例子: 1,以当下改动最大的地府为例,力地府的F1,虽然是1怒,但是现在明显伤害达不到预期,如果给F1一个有几率给目标附加一个1-2回合的锁魂标识,使其被击杀后被锁魂1-2,或者1-3回合,这样就可以联动其他输出职业达到收益最大化。这里再说一下溅射这个魂印,花果山和地府的门派魂印,但是无人问津,出场率应该可以说是0%,为什么不让它可以触发debuff呢,花果山一分为二,一为输出,一为辅助,辅助花果山的破防和地府的锁魂都可以通过溅射来加强其debuff效果,使之与其他输出职业联动起来。 2,然后想说一下怒气勃发和铮铮铁骨这2个魂印,怒气是游戏的特色,大招效果十分强力,那么怒气自然成为博弈的一个重要资源,增加和减少怒气都应该是十分慎重的,个人认为应该有一个辅助职业是专门增加和减少怒气的,怒气勃发和铮铮铁骨应该是其门派魂印,通过消耗自身的怒气,来给队友输送怒气,或者减少对方怒气,再配合其他职业技能来调控场上怒气,达到联动的效果,而不是现在这样狐狸必带怒气勃发,龙宫必带铮铮铁骨。 关于最近地府和白骨的改动,简单说下我的看法。 地府 1,力地府的定位从之前的辅助输出变成了主力输出,之前的地府输出环境局限性比较大,要击杀才能锁魂,要压血线提高输出,还要兼顾偷速度的角色,还经常被铁壁限制,现在的的力地府无疑输出环境好很多,而且让地府从拼速度的恶性竞争里解脱出来,现在的地府F1伤害是有点低,主力输出技能还是F2,那么就需要队里其他职业先手压目标血线,地府来完成击杀,使输出最大化的同时还可以给地府提供一个10%的攻击buff,所以现在地府不需要再去跟猴子龙宫抢速度,只需保证自己的输出能力即可,当前版本高攻击的F4是足以秒杀除天策之外的任何职业的。 2,体地府的定位无疑是更加精准的,也具备了和体天策分庭抗争的能力,几个技能的改动都比较实用,不过加血确实有点跟其他职业太雷同,其实个人认为应该让体地府走减伤路线,给予队友或者灵兽减伤效果配合魂印御尸成甲来达到有扭转劣势局面的能力,当然这是一厢情愿了。说回体地府,F8当前版本确实强,无视任何手段,打血上限,一个大招就可以废掉一个单位3回合,pvp能力大大提高。很多体地府玩家吐槽F6伤害降低,策划的思路很清晰,就是让体地府专注辅助,输出只是次要手段,砍伤害情理之中,只不过策划忽略了一个很严重的问题:玩家群体。之前的体地府下限低,上限低,只需要一身加体装备,用很低的成本就可以达到相对较高的输出水平,所以深受平民玩家喜爱,现在从一个有生存能力的输出变成了有输出能力的辅助,直接拉高上限,使之前同水平的地府伤害大大降低,作为玩家来说,肯定是不乐意的,而且游戏内pvp玩法匮乏且无聊,玩家更多时候都是在进行pve,无疑大大降低了体地府玩家的游戏体验,这个锅策划肯定是要背的。其实这个问题很容易解决,只要加上pve时对怪物伤害提高即可。 白骨 1,敏白骨,此次更新大幅降低了敏白骨的输出能力,这个没什么好说的,就是削弱了,不知道后面是不是会降低狐狸或者辅助的输出能力来与之达到平衡。 2,力白骨,与地府同样的问题,从真实伤害变成了物理伤害,受防御影响,受buff加成,拉高了上限,平民玩家的体验肯定不如之前,不过这次改动确实让力白骨有了发展的空间,投入之后的收益不会比其他输出职业差。 这次更新,无疑是策划在矫正自己之前留下 “畸形”问题,只是作为一个已经不删档的游戏来说,无疑对现在的玩家影响是很大的,活该挨喷。希望大版本的到来,所有职业能整体调整完善。 |
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