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《灵山奇缘》9月20日更新解读二:新版本宝石包售卖机制

2018-09-17作者:萧狐狸来源:叶子猪游戏网
 
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  【本篇攻略为叶子猪特约写手萧狐狸原创独家首发,未经许可不准转载】

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  灵山有法宝,就找狐狸萧。本期我们来聊一聊新版本中宝石的改动,相信这些天各位仙友也是在论坛和贴吧进行过十分激烈的讨论的,由于涉及内容较为复杂,萧狐狸将专门抽出一期来做宝石机制更新的解读,希望能对大家更好的理解宝石机制的更新有所帮助。

   一、宝石机制更新内容:

  调整了势力商店中宝石袋价格和数量:

  多宝会中的宝石包的售卖货币,调整为金票(宝石包开出宝石将全部绑定);

  宝石包(小):每日限购10

  宝石包(中):每日限购10

  宝石包(大):每日限购10

  新版本中多宝会宝石包出售总量减少,并改为金票购买,而通过宝石包产出的宝石全部为绑定,通过其与可交易宝石合成的宝石也将变成绑定。接下来我们开始分析此次修改后对玩家的影响。

  二、玩家结构分类

  在讨论影响之前,我们首先按照消费水准和游戏目的将玩家分为两族六类

  1、以消费水准分类:

  土豪:消费能力万元以上,角色打造主要依靠消费人民币换取资源。

  小资:消费能力万元以内,角色打造主要依靠消费人民币换取资源,但也需要系统产出进一步维持。

  平民:零氪或者微氪,角色打造主要依靠系统产出。

  2、以游戏目的分类:

  冲榜成就:该群体主要由土豪组成,游戏目的为PVP打榜及获取成就来满足成就感。

  休闲游戏:该群体主要由小资和平民组成,游戏目的为通过游戏来缓解日常生活的压力和增添乐趣。

  盈利赚钱:该群体分为三类:投机者、搬砖党、以及被广大玩家深恶痛绝的工作室。

  投机者:利用系统中设定的各种物品系统价格与市场价格的差异来获得利润。比如赌石,此行当中投机者往往可以通过计算宝石均价来得出赌石的概率期望是否有利可图,然后进行赌石赚取差价。

  例如:当宝石均价超过7608时,进行小宝石包的赌石在概率期望上是稳赚不赔的,长期操作则必有收益。

  当宝石均价超过 8152时,进行大宝石包的赌石在概率期望上是稳赚不赔的,长期操作则必有收益。(实际上由于大宝石包能够开出四级宝石,达到稳赚不赔的宝石均价要求应当小于8152)

  搬砖党:通过消耗时间刷多个账号来从游戏中获取银两等收益,所得银两用以滋养大号或者通过线下交易换成人民币。

  工作室:通过自动化的外挂程序、脚本等途径实现脱机刷银两的目的,所得银两用以通过线下交易兑换成人民币套取高额利润。

  三、目前游戏主要矛盾及宝石包等改为金票售卖原因分析

  目前,游戏的主要矛盾不是工作室和玩家的矛盾,也不是策划与工作室的矛盾,更不是策划与玩家之间的矛盾。

  而是:玩家对帐号养成的迫切需求和较低的游戏物品产出之间的矛盾。

  这一矛盾是工作室存在的核心原因:MOMORPG游戏物品的产出不可能短时间满足玩家对帐号养成的需求(因为一旦满足了玩家就会丧失游戏的积极性,举个例子,一刀999,开局就满级的游戏,谁会去坚持着玩啊。。。)

  因为游戏物品的产出不可能满足玩家对帐号养成的需求,所以土豪和小资玩家就会以消耗人民币的办法来换取游戏资源,而平民玩家则会以肝游戏的办法来换取游戏资源。

  由于之前宝石包、聚灵石等产品皆为银两出售,游戏内所有产品皆以银两为衡量基础,使土豪、小资想购买此类的系统产品产品来打造帐号,就必须首先使用人民币换取银两。因此工作室作为大量产银的途径应运而生,最终形成了现在这个局面。

  所以,此次更新后宝石包、聚灵石等使用金票购买,等于将这一块的利益收归了官方,限制了工作室的收益来源,而平民玩家及搬砖养号党也可以通过新版本中通过银两寄售来获取金票,购买宝石。

  四、宝石包开出宝石绑定原因分析

  如果说宝石包价格调整为金票主要是针对工作室,那么宝石包开出宝石绑定则主要是针对投机者的。

  首先,需要明确的是,无论土豪、小资还是平民,其在69版本完成角色打造都需要704颗基础宝石和成百上千需要分解为宝石积分的宝石。因此,从长远来看,无论从宝石包开出的宝石是否对其门派有用, 都将能作为玩家角色宝石方面打造的材料。所以,完成角色宝石方面的打造最关键的要素不是宝石的种类,而是宝石的数量。

  因此,说宝石包开出自己门派不用的宝石是亏的理论从其根基上就是不成立的。

  那么,为什么说宝石包开出宝石绑定最大影响的是投机者呢?

  首先,当宝石包开出来的宝石是绑定时,市面上可交易的宝石都是由系统玩法产出的,此时可交易的宝石由于其可交易性,稳定性(不用赌运气),其平均价格将对于宝石包金票兑银两的价格有一定比例的溢价空间,换句话说,此时宝石包的银两相对价格是低于市面上的宝石价格的。

  此时,平民玩家售卖系统产出的宝石获得的银两再去卖成金票购买宝石包,将会获得比之前系统产出的宝石更多的宝石,加快完成角色宝石打造的步伐。

  如果反过来,宝石包开出宝石不绑定,那么投机者就会参照当时的银两/金票之间的比例和市面上流通的宝石的平均价格,一旦发现存在价差,有利可图,投机者就会进行持续的赌石,直到市面上流通的宝石的平均价格无限接近于购买宝石包所用金票兑换成银两的价格。

  此时平民玩家通过系统玩法产出的宝石将不再获得可观的溢价空间,也无法通过售卖可交易宝石获得银两再兑换成金票购买宝石包的途径获得更多的宝石。而这个溢价空间的利润被谁掠夺走了呢?答案是投机者。

  为了防止投机者扰乱市场的情况的发生,保护平民玩家的系统玩法产出,因此宝石包产出的宝石被调整为绑定,是可以理解的。

  灵山有法宝,就找狐狸萧。相信各位仙友对本次宝石更新也有着自己独到的见解和想法,也欢迎各位仙友在讨论区理性讨论,希望在下次版本更新后,灵山奇缘能够拥有一个更加美好的明天。我是萧狐狸,我们下期再见!

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灵山奇缘
灵山奇缘
游戏类型: 回合制
游戏题材: 玄幻
画面风格: 3D